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Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放

2020-01-24 00:04:21
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Unity调取移动端的麦克风进行录音并播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.对MicroPhone类的理解

对麦克风的调用在Unity里主要是用到了MicroPhone这个类,此类里面有几个方法可以方便我们实现功能

2.代码演示

#region 模块信息// **********************************************************************// Copyright (C) 2018 Blazors// Please contact me if you have any questions// File Name:    VoiceChat// Author:    romantic123fly// WeChat||QQ:   at853394528 || 853394528 // **********************************************************************#endregionusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;  //此脚本须挂在录音按钮上public class Record : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler{ float tirecordingTimemer = 0;//录音时长限制 public AudioSource aud;//存储声音 public Text ShowTimeHint;//剩余时间的文字提示 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {  Debug.Log("Start");  StartCoroutine("KeepTime");  aud.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", false, 60, 44100); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {  Microphone.End("Built-in Microphone");  StopCoroutine("KeepTime");  Debug.Log("Over");  aud.Play(); } //此处开携程也行,用while也可以,放在updata里也没问题 IEnumerator KeepTime() {  for (tirecordingTimemer = 10; tirecordingTimemer >= 0; tirecordingTimemer -= Time.deltaTime)  {   if (tirecordingTimemer <= 10)   {    ShowTimeHint.text = "你还可以录 " + (int)tirecordingTimemer + " 秒";    if (tirecordingTimemer < 1)    {     ShowTimeHint.text = "时间到";     Microphone.End("Built-in Microphone");    }   }   yield return 0;  } }}

对应的ui组件挂靠一下直接运行工程就好了

3.运行结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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