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C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题实例

2020-01-24 00:28:27
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了C#设计模式之ChainOfResponsibility职责链模式解决真假美猴王问题。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、理论定义

职责链模式 向一个 对象提出一个请求,如果这个对象无法处理这个请求,将指定下一个对象来处理这个请求, 直到这个请求能得到处理为止。

二、应用举例

需求描述:《西游记》里面的真假美猴王的辨别过程

六耳猕猴和孙悟空不仅外型一模一样,本事也是一模一样,走到哪儿,都无法分辨谁是真的谁是假的!

① 观音菩萨(GuangYinBodhisattva)暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何。
② 李天王(LiTianWang)取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出。
③唐僧(TangSeng)念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦,唐僧也不认得真假。
④ 阎罗殿的谛听(YanLuoDianDiTing)可以分辨的出真假,却不敢说出来。
⑤ 最后被如来(RuLai)佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴。

三、具体编码

1. 添加一个接口,定义一个处理方法,一个指向下一个神仙的属性。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  /// <summary>  /// 真 美猴王  /// </summary>  public enum TheRealMonkeyKing {    SunWukong=1,//孙悟空    SixEarMacaque=2//六耳猕猴  }  public interface IHandler  {    /// <summary>    /// 判断真假美猴王    /// </summary>    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>    /// <returns></returns>    TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque);    /// <summary>    /// 指定下一个神仙来判断真假美猴王    /// </summary>    IHandler NextHandler{get;set;}  }}

2. 神仙--观音菩萨

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  public class GuangYinBodhisattva:IHandler  {    /// <summary>    /// 观音菩萨 判断真假美猴王    /// </summary>    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>    /// <returns></returns>    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque){      Console.WriteLine("观音菩萨暗念《紧箍儿咒》,两个一齐喊疼,菩萨无计奈何,突然想起李天王的照妖镜,对,交给他去辨别");      return NextHandler.Handler(SunWukong,SixEarMacaque);    }    /// <summary>    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王    /// </summary>    public IHandler NextHandler { get; set; }  }}

3. 神仙--托塔李天王

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  public class LiTianWang : IHandler  {    /// <summary>    /// 李天王 判断真假美猴王    /// </summary>    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>    /// <returns></returns>    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)    {      Console.WriteLine("李天王取照妖镜照住,镜中乃是两个孙悟空,毫发不差。玉帝亦辨不出,两悟空大战几百回合,来到了唐僧那里");      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);    }    /// <summary>    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王    /// </summary>    public IHandler NextHandler { get; set; }  }}

4. 神仙--唐僧(其实现在还不算神仙)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  public class TangSeng : IHandler  {    /// <summary>    /// 唐僧 判断真假美猴王    /// </summary>    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>    /// <returns></returns>    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)    {      Console.WriteLine(" 唐僧念《紧箍儿咒》,二人一齐叫苦, 唐僧也不认得真假,两悟空打到阎罗殿,谛听出来辨别");      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);    }    /// <summary>    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王    /// </summary>    public IHandler NextHandler { get; set; }  }}

5. 神仙---阎罗殿谛听

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  public class YanLuoDianDiTing : IHandler  {    /// <summary>    /// 阎罗殿的谛听 判断真假美猴王    /// </summary>    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>    /// <returns></returns>    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)    {      Console.WriteLine("阎罗殿的谛听可以分辨的出真假, 却不敢说出来,因为六耳猕猴的后台很强:如来是也");      return NextHandler.Handler(SunWukong, SixEarMacaque);    }    /// <summary>    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王    /// </summary>    public IHandler NextHandler { get; set; }  }}

6. 神仙--如来佛祖

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  public class RuLai : IHandler  {    /// <summary>    /// 唐僧 判断真假美猴王    /// </summary>    /// <param name="SunWukong">孙悟空</param>    /// <param name="SixEarMacaque">六耳猕猴</param>    /// <returns></returns>    public TheRealMonkeyKing Handler(string SunWukong, string SixEarMacaque)    {      Console.WriteLine(" 如来佛辨出真假,是所有神仙都没有听说过的新物种:六耳猕猴");      //返回孙悟空,没有NextHandler了      return TheRealMonkeyKing.SunWukong;      //还有人说应该返回TheRealMonkeyKing.SixEarMacaque,      //因为六耳猕猴是如来佛的徒弟,用来除掉孙悟空,和菩提祖师斗智斗勇。这里打死的是真孙悟空。      //另有一说六耳猕猴是孙悟空心魔,用佛洛伊德心理学分析,孙悟空也有反抗的一面,其实还是一个孙悟空。      //还有一说是 六耳猕猴是真正的六耳猕猴,孙悟空也是真的孙悟空,      //因为孙悟空打死的是 六耳猕猴的本相,六耳猕猴没必要变个猴子给人打死。      //争议性还是蛮多。《西游记》还真是神作。    }    /// <summary>    /// 指定下一路神仙 来判断真假美猴王    /// </summary>    public IHandler NextHandler { get; set; }  }}

7. 判断真假美猴王入口

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility{  /// <summary>  /// 判断真假美猴王入口  /// </summary>  public class JudgementTheKingOfMonkey  {    //各路神仙都请来,放一起    public IHandler GuangYinBodhisattva { get; set; }    public IHandler LiTianWang { get; set; }    public IHandler TangSeng { get; set; }    public IHandler YanLuoDianDiTing { get; set; }    public IHandler RuLai { get; set; }    /// <summary>    /// 判断真假美猴王,首先从观音菩萨开始    /// </summary>    /// <returns></returns>    public TheRealMonkeyKing Judge(string SunWuKong,string SixEarMacaque) {     return GuangYinBodhisattva.Handler(SunWuKong, SixEarMacaque);    }  }}

8. 下面是主函数测试

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Com.Design.Gof.Observer;using Com.Design.Gof.ChainOfResponsibility;namespace Com.Design.Gof.Test{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      #region ChainOfResponsibility      //判断真假孙悟空,首先把各路神仙都new一下,让他们先喝茶休息      JudgementTheKingOfMonkey judgement = new JudgementTheKingOfMonkey      {        GuangYinBodhisattva = new GuangYinBodhisattva(),//观音菩萨        LiTianWang = new LiTianWang(),//托塔李天王        TangSeng = new TangSeng(),//唐僧        YanLuoDianDiTing = new YanLuoDianDiTing(),//阎罗殿谛听        RuLai = new RuLai()//如来佛祖      };      //把各路神仙的责任划分一下,各自指定下一个神仙是谁      //观音菩萨-->托塔李天王-->唐僧-->阎罗殿谛听-->如来佛祖      judgement.GuangYinBodhisattva.NextHandler = judgement.LiTianWang;      judgement.LiTianWang.NextHandler = judgement.TangSeng;      judgement.TangSeng.NextHandler = judgement.YanLuoDianDiTing;      judgement.YanLuoDianDiTing.NextHandler = judgement.RuLai;      //两美猴王入场      string SunWuKong = "SunWuKong", SixEarMacaque = "SixEarMacaque";      //开始判断真假美猴王      TheRealMonkeyKing RealMonkeyKing = judgement.Judge(SunWuKong, SixEarMacaque);      Console.WriteLine();      Console.WriteLine("Then,真正的美猴王是:" + RealMonkeyKing + "孙悟空");      #endregion      Console.ReadKey();    }  }}

9. 运行结果

附:完整实例代码点击此处本站下载

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希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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