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C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果

2020-01-26 14:37:39
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供稿:网友

本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下

主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习

#include <conio.h> //建立储存蛇身的结构体struct snack{  int x;  int y; };//决定方向int fangxiang=3;//w=0,s=1,a=2,d=3// 按键变量char anjian=0;//调整坐标关系int tiaozheng(struct snack *a);// 移动函数int move(struct snack *a);//打印图像int print(struct snack *a);//速度int v=10;  int main(){   initgraph(640, 480);     struct snack na[10] ={0};  while(anjian!='q')  {    if(kbhit())    {      anjian=getch();      switch(anjian)      {           //w=0,s=1,a=2,d=3      case 'w':        if(fangxiang!=1)        fangxiang=0;        break;      case 's':        if(fangxiang!=0)        fangxiang=1;        break;      case 'a':        if(fangxiang!=3)        fangxiang=2;        break;      case 'd':        if(fangxiang!=2)        fangxiang=3;        break;      default:        break;      }           }        //清屏函数      cleardevice();      move(na);      print(na);      //避免程序运行过快      Sleep(60);      tiaozheng(na);       }   closegraph();       return 0;}   int tiaozheng(struct snack *a){    //从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递         for(int i=9;i>0;i--)    {    a[i].x=a[i-1].x;    a[i].y=a[i-1].y;      }               return 0; } int print(struct snack *a){  for(int i=0;i<10;i++)  {    //进行绘图    putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i));    circle(a[i].x,a[i].y,5);  }  return 0;} int move(struct snack *a){    //w=0,s=1,a=2,d=3  switch(fangxiang)  {     //按键响应,并对超出界面的点进行重置      case 0:        a[0].y=a[0].y-v;        if(a[0].y<0)          a[0].y=480;        break;      case 1:        a[0].y=a[0].y+v;        if(a[0].y>480)          a[0].y=0;        break;      case 2:        a[0].x=a[0].x-v;        if(a[0].x<0)          a[0].x=640;        break;      case 3:        a[0].x=a[0].x+v;        if(a[0].x>640)          a[0].x=0;        break;      default:        break;  }  return 0;}

因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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