本文实例讲述了MFC对话框自定义消息映射的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
1、定义消息:
2、定义消息响应函数:
- LPESULT CSLYARDlg::OnMymsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- {
- // TODO
- return 0;
- }
3、在窗口类头文件的AFX_MSG中声明消息响应函数:
- // Generated message map functions
- //{{AFX_MSG(CSLYARDlg)
- virtual BOOL OnInitDialog();
- afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
- afx_msg void OnPaint();
- afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
- afx_msg LRESULT OnMymsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
- //}}AFX_MSG
4、在窗口类实现文件的MESSAGE_MAP中声明消息映射,这里需要用到ON_MESSAGE宏:
- BEGIN_MESSAGE_MAP(CSLYARDlg, CDialog)
- //{{AFX_MSG_MAP(CSLYARDlg)
- ON_WM_SYSCOMMAND()
- ON_WM_PAINT()
- ON_WM_QUERYDRAGICON()
- ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMymsg)
- //}}AFX_MSG_MAP
- END_MESSAGE_MAP()
希望本文所述对大家的MFC程序设计有所帮助。
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