C#支持所有关键的面向对象的概念,如封装、继承和多态性。完整的C#类模式构建在NGWS运行时的虚拟对象系统(VOS,Virtual Object System)的上层,VOS将在下章描述。对象模式只是基础的一部分,不再是编程语言的一部分。
C#不再有全局函数、变量或者是常量。所有的东西都封装在类中,包括事例成员(通过类的事例--对象可以访问)或都静态成员(通过数据类型)。这些使C#代码更加易读且有助于减少潜在的命名冲突。
定义类中的方法默认是非虚拟的(它们不能被派生类改写)。主要论点是,这样会消除由于偶尔改写方法而导致另外一些原码出错。要改写方法,必须具有显式的虚拟标志。 这种行为不但缩减速了虚拟函数表,而且还确保正确版本的控制。
使用C++编写类,您可以使用访问权限(access modifiers) 给类成员设置不同的访问等级。C#同样支持private、protected 和public 三种访问权限 ,而且还增加了第四种:internal。
多基类惹出的麻烦通常比它们解决的问题还多。那就是为什么C#仅允许一个基类。如果您觉得需要多重继承,可以运用接口。
一个可能出现的问题:在C#中不存在指针,如何模仿它? 这个问题的答案很有代表性,它提供了对NGWS运行时事件模式的支持。
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