今天小编给大家带来的是关于DOTA2 弹道躲避攻略 分析各种躲避技能,小伙伴们一起来看一看吧。
dota2中弹道的设计比dota更加合理,很多时候玩家可以更好秀操作躲避技能。
躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已。
没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果
躲避最常见的方式就是闪烁和隐身,尽管无敌和隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道。
躲避技能
以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。
回光返照 |
|
元素分离 | 幻象 |
幻影斧 | 跳跃 |
波浪形态 | 镜像 |
神行百变 | 超新星 |
相位转移 | 绝杀秘技 |
突袭 | 球状闪电 |
变形 | 风行 |
1 被动触发时也会躲避
2 人形态同样可以躲避
3 可以连同幻象一起躲避
4 可以连同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果
其他使用强制移动的技能,变身(狼人)和古龙形态都不能躲避弹道。
传送类的躲避技能
所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。
闪烁 | 跳刀 |
飞鞋 | 降临 |
召回(熊灵) | 传送 |
灵动之翼 | 闪烁 |
TP |
只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避
隐身
所有能获得隐身状态的技能都能躲避弹道,除非敌人的真实视域覆盖到该单位,在这种情况下,弹道仍然会跟踪单位目标直到不再被真实视域看到,不需要在弹道到达时隐身,只需要在弹道飞行的过程中隐身就可以躲避,走出视野范围外(比如进入了战争迷雾)不会视为隐身,所以也不能躲避。
以下技能只要没有被真实视域看到就可以躲避弹道
战鹰隐身 | 暗影步 |
风熊猫疾风步 | 织网 |
骨隐步 | 微光披风 |
幽灵漫步 | 幽灵狼 |
月之暗面 | 复仇 |
钻地 | 刀光谍影 |
隐身符 | 沙尘暴 |
暗影护符 | 隐刀 |
白银之锋 | 暗影之舞 |
轨迹之雾 | 隐匿 |
缩地 | 大自然的掩护 |
无敌和隐藏
变为临时性的无敌和隐藏不能躲避弹道,虽然躲避与无敌和隐藏无关,但是可以利用无敌和隐藏来应对,意味着以下这些技能虽然不能躲避弹道,但是,利用合适的时机,他们可以阻止弹道或一般技能,去影响施法者或目标。
以下这些技能不能躲避弹道,但是在合适的时机使用可以使弹道在击中时无效!
可以躲避的弹道
任何单位和英雄的所有物理攻击的弹道都可以躲避,包括所有攻击特效(如霜冻之箭,液态火),附加攻击(如隐匿,克敌机先的攻击)和高射火炮,连击和分裂箭的次要攻击弹道。
躲避月刃和死亡守卫的弹射攻击不会阻止弹道继续弹射,他们可以立即从该单位上弹走(当弹射范围内仍然有目标或不是通过隐身躲避时),因为他不被视为命中的单位,而只是一个有效的弹射目标而已,一个被躲避的弹射仍然会增加弹射次数。
投掷飞镖 | 投石 |
粘稠鼻液 | 孵化蜘蛛 |
混乱之箭 | 赎罪 |
剧毒之触 | 回音击 |
变体攻击 | 虚灵冲击 |
小石头人 | 诱捕 |
引燃 | 气运之末 |
窒息之刃 | 灵魂之矛 |
暗影突袭 | 震荡光弹 |
暗杀 | 风暴之锤 |
巨浪 | 热导飞弹 |
魔法箭 | 束缚击 |
蝮蛇突袭 | 冥火爆击 |
1 躲避投掷飞镖会阻止弹射
2 此时赎罪的弹道变得毫无意义,他只播放音效并且在目标下方创造一个字形符号而已
3 常规施法和多重施法的引燃都可以被躲避
4 躲避这些具有范围效果的弹道同样可以使整个区域不受影响
5 暗杀会在狙击手施法时提供目标4秒的真实视域,直到弹道被击中或者施法被打断,所以通常不能通过隐身来躲避,除了暗影之舞或诡计之雾
不可以躲避的弹道
以下技能都无法躲避,意味着躲避技能不会使这些技能失去目标,包括隐身。
不稳定化合物 | 追踪导弹 |
牺牲 | 闪电风暴 |
连环霜冻 | 神灭斩 |
死亡之指 | 秘术异蛇 |
群星风暴 | 死亡脉冲 |
痛苦尖叫 | 技能窃取 |
秘法箭 | 幽鬼之刃 |
投掷 | 寄生种子 |
雪球 | 灵魂超度 |
碎裂冲击 | 麻痹药剂 |
1 哈斯卡会被视为一个弹道,尽管他不能被躲避,但是在哈斯卡与目标的距离超过1400时,技能会立即中断
2 尽管从机制上不是使用弹道,但是这些技能效果都有延迟,在延迟期间使用躲避技能无法躲避这些技能
3 被投掷的单位可以通过闪烁或快速移动来闪避,但是从机制上来看不能躲避,为了躲避被投掷的单位,在投掷时,可以闪避的最短距离是4000,这个距离在投掷期间每0.1秒能减少307.69
4 雪球可以通过移动足够远的距离来闪避,因为雪球只能滚动最长3秒
5 无论是初始弹道还是次要弹道,碎裂冲击都不可以躲避
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