今天小编给大家带来的是关于战舰世界 0.5.3更新内容介绍 舰长技能更动,小伙伴们一起来看一看吧。
开发者日志以及公开测试论坛上都看到各位玩家的热烈讨论。 我们尽力回答各位玩家的疑问与指教, 并且将玩家的提问汇集成问与答, 与所有玩家共同分享我们对 0.5.3 版更新的目标以及想法。
各位舰长们
0.5.3 版更新即将上路, 为游戏带来些巨大变革与改变。
开发者日志以及公开测试论坛上都看到各位玩家的热烈讨论。 我们尽力回答各位玩家的疑问与指教, 并且将玩家的提问汇集成问与答, 与所有玩家共同分享我们对 0.5.3 版更新的目标以及想法。
我们将问答分成 3 大类, 以方便玩家阅读:
舰长技能更动
Q: 为什么要降低基础射击训练以及进阶射击训练技能的效率?
A: 这项艰困的决定有其源由。
首先, 装备 6 (152 公 )抱的巡洋舰(高阶场也一样)因为能够释放出大量的 HE 弹药而伤害可观, 胜过同阶船舰相当多。 这点在数据上屡次获得证明。
第二, 拥有这些技能的舰长回归 III - VI 阶战斗的优势显著。 是的, Aoba 或许有些东西可以去抗衡 Cleveland, 但是「全新」的 Tenryu 要怎么对抗 「 加强过后」 的 St. Louis ? 大量的主抱数量差异下会强调出并且造成玩家间的断层 - 玩家如果只需盲目的按下射击键, 不需要思考弹种、 抱弹曲线, 前置量等因素的话, 个人技巧根本无从发挥。
第三, 船舰是透过科技树研发, 因此射击训练技能对某些巡洋舰显得有用, 对其他巡洋舰却不这么重要。 对驱逐舰来说, 效果则是比较符合比例: 不论你是 II - X 阶船舰都可以相同受会。
此外, 更换船舰时的心理因素也有影响。 要从 152 公 主抱的盲射式思维, 转换成为需要战术考量与稳重性的 203 公 主抱思维上, 确实不易。 这个现象最著名的两艘船舰, 就是 Fututaka (之前为 Aoba) 和 Pensacola。 这些船舰本身都不错, 可是在转换阶段确实让人备感不适, 而这些技能确实有加深此必要转换的困难度。
第四, 射程提升这点不太符合逻辑。 举例来说, 0.5.2 版中 Aurora 并未受益于进阶射击训练技能提供的射程加成, 因为物理上她就是没办法打这么远。 何况, Mogami 在使用相同射控系统条件下, 155 公 抱弹飞的竟比 203 公 的抱弹还远的多这点也很奇怪。
第五, 这些技能对游戏平衡的影响过于显著。 这些技能对巡洋舰的战斗效率影响庞大, 其中一个例子就是 Mikhail Kutuzov。 0.5.3 版更新中, 我们提升了该舰的基本参数, 来弥补舰长技能方面的修正。 技能的选择会对整体考量造成巨大影响, 一开始我们必须给予 Mikhail Kutuzov 更低的基本参数, 否则拥有完整射击训练技能的 Mikhail Kutuzov 玩家们就会变的势无法挡, 因为技能搭配下该舰的射程甚至会超越同阶的战斗舰。 我们相信 Mikhail Kutuzov 不会是唯一有这个问题的船舰, 如果不加以处理,日后的苏联巡洋舰等等也会面临相同的问题。
Q: 为什么要降低战斗舰副抱的效率?
A: 射击训练的相关改变并不会影响副抱。 甚者, 我们还推出了适用于提升副抱效率的新舰长技能。
Q: 真的有必要连专业神射手技能都要改吗?
A: 是的, 我们以不同角度去评估这项技能, 得出的结论是它必须与基础射击训练一同修正。 我们必须强调它没有失去作用, 只是对于超过 139 公 的主抱效果会下降。
Q: 为什么不直接修改船舰参数就好了?
这项措施并不会起作用, 请看上面的解释。 射击训练技能的问题是系统性的, 它必须以系统性的方式来修正, 否则任何修正只会沦为头痛医头、 脚痛医脚, 治标不治本。 另外, 这么做会迫使玩家必须选择这项技能, 来保持船舰的基本战斗力。
Q: 为什么只有 Mikhail Kutuzov 和 Albany 有受到立即性的补正?
A: Mikhail Kutuzov 当初预设的战斗能力是以拥有射击训练技能的情况为前提, 并且根据这些技能的影响将基础参数加以弱化。 Albany 则是经过评估后, 发现她的表现需要更进一步的提升, 才能为舰长们带来胜利。
Q: Yubari 不需要提升?
A: 不需要。 这艘船舰相当不错, 她的定位是有著强悍防空能力的 IV 阶巡洋舰, 因此维持不变。 0.5.2 版中, 她击落飞机数量的头号竞争对手, 就是同样以防空著称的 VI 阶巡洋舰 Cleveland。
Q: 你怎么可以砍了我的加值船舰 Murmansk 和 Aurora 的战斗参数?
A: 加值船舰的表现特徵并未改变。 这项更动是全面性的影响到所有的舰长们, 并非只有这几艘船舰受影响。 每个玩巡洋舰的玩家都必须重新挑选(或是选择保留)技能。 你造成的伤害或许变低了, 但是你的敌人也是。
Q: 可研发的船舰如 St. Louis、 Cleveland、 Mogami 会受到什么影响?
A: 我们不认为会有什么坏影响, 她们在 0.5.2 版的表现已经属于超标, 她们这个版本应该还是依旧强捍且有趣。 我们会持续监控, 确保她们依旧好玩, 不必担心。
Q: 提升专业装填手、 专业鱼雷武器技术、 警觉性、 广博不精、 预防性维护、 最后的抵抗这些技能有什么意义?
A: 我们分析了相关数据, 得出说这些技能应该变得更为普遍的结论。 这可以藉由降低成本或是提升效用来达成。 我们希望这些改变会为舰长技能选择带来更多多样性。
Q: 新舰长技能有什么有趣的技能吗? 还是只是凑数用的?
A: 新技能都有著各自的特色。
副抱主动控制有助于某些 用特定战法的玩家。 搭配著射击训练, 这将有助于这些舰长们用副抱料理那些喜欢万岁 锋的驱逐舰, 驱使玩家 取更为侵略性的战术。
防空火力主动控制符合防空型巡洋舰与驱逐舰的需求。 射击训练、 防空型升级品、 信号旗 November Echo Setteseven 等等也是辅助这类型玩家的好搭档。 这类型技能的搭配能有效协助队伍阻挡空中威胁。
总觉得血量不够的玩家会喜欢 存专家。 额外的血量对于全游戏中最脆弱的船舰: 驱逐舰来说弥足珍贵,不过要点出这项技能可不容易 - 4 阶技能还有许多其他有用技能。
鱼雷加速会为所有飞机以及船舰提升鱼雷的航速, 但是代价就是降低最大射程。 这项技能对于喜好在近距离释放鱼雷的玩家来说是一项利多。
Q:我认为 存专家只适用于驱逐舰, 对其他类型的船舰都显得无用, 这是真的吗?
A: 并不是。 这项改变对驱逐舰以及部分巡洋舰显得明显,不过重要的是: 额外的血量并非平均分配于整艘船舰, 而是只分配给最容易受到进水、燃烧伤害的船身部分。 这些伤害是使用维修小组消耗品会完整回复血量的区块, 因此你也别忘记用战斗舰试试看这项技能。
Q: 所以使用防空火力主动控制、副抱主动控制将会导致防空火力、 副抱关闭自动开火?
A: 只有副抱会关闭自动开火, 防空抱火不会。
Q: 我锻 舰长训练的要死要活, 好不容易适应了, 结果现在又改了游戏机制...真的有必要这么修正吗?
A: 是的。 我们理解每次的改版都会为一些舰长带来不便, 但是我们也知道这些改变是为了让游戏进步并且提升平衡的必经之路。 往好处想: 你的技能都可以免费重置 - 该是去研究新战术与搭配机会的时候了!
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