今天小编给大家带来的是关于怪物猎人ol 弓箭怎么配装 14种配装方案分享,小伙伴们一起来看一看吧。
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一、配装三要素
此三要素不一定非要全部遵守,而是作为指导、优化配装而设立。
1.普适性
旨在提高配装不同狩猎情况下的覆盖范围,控制配装成本。比如【集中】普遍适合所有弓,【通强】只作用于连射弓,则普适性【集中】>【通强】。
2.择优性
成本相近的情况下,尽量选择根据自身情况和武器特性最优秀的技能进行配装。比如【见切】和【攻击】的选择。一般来说,对于低攻击、正会心的武器选择【攻击】,对于负会心和高会心的武器选择【见切】,当然并非绝对,具体还是需要进行测算和配装情况而定。
3.针对性
旨在配出针对性技能专门应对部分怪物,比如打尾晶蝎配【重击】,打烈焰女王配【耳栓】,打弱点覆盖率高的怪物配【痛击】。
普适性和针对性是相反且相对的,平衡三种要素综合考虑才能配出心仪配装。
二、弓的技能理解
【通强】【散强】【贯强】纯物理弓最重要的技能,直接提升对应箭矢的伤害10%,加成不错,实用性强,优先考虑。
【集中】减少蓄力时间,等于减少耐力消耗,提高攻速,提升总伤害量的同时降低贪输出风险,是稀有的攻防一体式技能。对于全弹种、无距箭、吊射均有作用,普适性爆表。集中减少量为5%,专注10%,凝神20%,只建议集中 20配出凝神,不然实际意义不大。
【重击】【痛击】只能作用于特别部位。【痛击】可理解为对较好肉质的输出提升,根据肉质好坏大致加成5%-12%。【重击】可理解为加快破坏部位,可能造成肉质变化或硬直,间接提升伤害。所以两者看玩家水平而定。玩家的水平决定对怪物的输出伤害量在特别部位的分布比重。但弓的特性决定了弓注定是点打击能力强的武器,所以都比较适合弓。
【底力】40%血以下触发,火场1只加防御,火场2增加10%攻击以及防御,火场3增加30%攻击以及防御。输出提升技能里当之无愧的第一,其触发条件苛刻,新手绕道,老手考虑的技能。只建议底力 20配出火场3,不然实际意义不大。
【装填术】可以使用4级蓄力。因为目前版本4级蓄力的伤害修正对比其耐力消耗和蓄力时间综合考虑并不如3蓄,但可以在某些情况(下文详述)配出,普适性为零。
【见切】【攻击】不作为主技能配出,因为择优性而言,有上述更好的技能,可以作为副技能附送。
【听保】针对性极强,某些情况下的强力技能。但是由于配出听保会牺牲很多技能,不作为主技能配出。
【伏击】不在怪物仇恨时提升伤害,但更易吸引仇恨。这个技能比较矛盾,因为吸引仇恨意味着减少输出机会,而且单刷的话此技能收效甚微,总体来说提升并不直接有效。同样不作为主技能配出。
【回距】【回性】强化回避的技能,不直接提高输出,看似安全,但其实技术到位的弓手不需要,会走位才是好弓手,提高输出才是王道。看各人习惯搭配。
【无伤】必须是满血才能触发,比如不喝冷饮感到炎热则不会触发。加成8%攻击,更适合弩而不是弓,很看水平。
【属性攻击强化】针对属性弓和弱属性怪物,在后期对于属性弓提升很大,极限模式下更胜诸多物理强化技能,优先考虑。
【特攻】辅助弓专用,因为能带的瓶子有限,特攻可节省瓶子、加速异常,甚至能多打出一次异常状态,组队匹配其实很有用。
【眠/麻/毒弹追加】追加瓶子,一瓶可打30次,也就是说不论你带什么弓,都可以上眠/麻/毒瓶,而且有一瓶30次的数量,如果弓自带同瓶子,那么一瓶数量是40次。所以可以衍生出快速泄瓶打法(1蓄快速使用暴力射击),在团队竞速上,这个控制非常有效果,而且触发非常多次爆射,适合满槽值为4的弓,配合2阶天赋熟能生巧,两发一次爆射,输出极为可观。
三、各种情况下的推荐配装
无法给出最极致、最优选的配装,因为并非人民币战士,所以这里根据自己的理解和承受能力,给出配装。统一说明:全部配装均使用单属性护石。
1.通用
专门暴力破拆各种装甲怪物,甲壳系、尾晶蝎克星
最近流行的追加瓶子打法,具体详见二的技能介绍
单刷、打素材、组队三项全能,团队之星,懒人之友
防划水必备,虽然不推荐这种配装。姑且算一个思路
通用,平衡的不能再平衡。没有特点,普适性强
2.连射
相比梦魇弓,其实更适合穿杨弓,但并不是说不适合梦魇弓
如果瓶子充裕,这套比凝神套更适合梦魇弓。上强击瓶能发挥出最大的效果。土豪可以把攻击 4护石换成攻击 9出攻击超。
连射弓的眠追思路,以量变产生质变,有孔没用是因为这些孔给了别的配装使用,使得防具可以通用几套配装
3.扩散
没什么可解释的,大家都懂
后期给雷弓专用
扩散弓的眠追思路,特别适合满槽数为4的雷弓,月珥弓,砦蟹弓高速倾泻属性伤
4.贯通
没什么可解释的,大家都懂
开4蓄为贯通的特殊配装,手和腿只是为了出三孔和两孔而存在的。代表弓:角龙坚弓
给新出的火龙弓配出
为何会有溢出情况?是为了一个镶嵌好珠子的装备可以配多套配装。
有心的朋友或许看出了一些规律,部分配装有几样装备连同珠子没有变化,意味着可以通用。这些配装足以应付绝大部分情况,故成本控制是其亮点。有人说笔者使用的护石和珠子贵,但如果分摊到每个配装而言成本自然不言而喻。而且防具而言最大的成本反而不是金币银币材料,而是为了开出副本攒下的古文书,也就是花费的时间精力,这其中不也有药品的消耗吗?计算成本要想的周全。
护石对于配装而言像是个开关,如果换了护石可以改变技能构成那么这个配装就是很考究的,同时也能一套装备多用,降低成本。笔者这里的部分配装贯彻了这个道理,实现了换了其中几件防具(1-3件)可以构成另一套配装的情况。
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