这是自从暴雪对攻击和血量进行改版之后的第一次统计,20级时的数据与原本20级时相近,由于计算时的精度问题,本文数据可能有<=1的误差,敬请谅解。
普攻伤害:
表格根据DPS排序。
表中只计算英雄基础伤害以及对应天赋下的平均DPS(不是峰值)。时空利刃/狂暴,专注/一鼓作气等等,除非注明,否则未加入计算。
除古加尔外,原则上每级的普攻加成是固定的,即+4%。
粉色代表带有灼热攻击(7级)的英雄,泰兰德除外(4级)。
专注攻击(基于普攻)普遍存在于4级,一鼓作气(基于技能)普遍存在于7级。
关于露娜拉
这个英雄普攻伤害完全与其刺杀型的英雄类型不符,主要是因为其特质。
作为伤害的主要来源之一,以下做简单计算。
特质伤害
LVL1:33/3s +4%/lvl
LVL20:70/3s
上限:攻击之后即不再攻击,特质完整触发,持续3秒。LVL20:伤害增值ΔD=70
下限:在对方拥有满DOT的情况下继续普攻,维持特质。维持时间为攻击间隔。LVL20:伤害增值ΔD=70*(1/1.11)/3=21
可得每次普攻获得的ΔD的区间为21~70。
攻速:1.11
实际的ΔDPS的区间为23~78(特质部分)。
即LVL20时,露娜拉的DPS为:242~289,按表格中来看,在桑娅之上,SGT(无特质)之下。
图中,露娜拉对一个单位普攻,15秒后停手。
横坐标为时间,纵坐标为伤害;
橙色线表示总伤害,灰线表示即时平均DPS;
avg表示的是2~13s中的平均DPS。
avg=259,符合上文的估算。
巨人克星的收益:
表格根据最大生命值/秒排序。
表格选取了3000血非战斗型英雄和5500血战斗型英雄的血量模型。
结论部分
基本就是说
武僧,屠夫,疯狗,地精,这4个一直都是在特定天赋下站撸最高的英雄,根据实战情况,除了武僧和地精外另外2个都可以做团队近战核心
狼王的加入使得局面发生变化,由于他不需要天赋支持仍旧排在顶端,所以实际上狼王是全时期近战核心,可以用来保核打法
远程英雄中,维拉一直都比雷诺平A高,点射前排也很给力,主要看你愿不愿意这么去点天赋,实战价值也是有的,只是现在并不流行罢了
一直到无天赋维拉400DPS这里,往后的都是不应该以平A为核心打法的英雄,应该更加依赖技能或者其他爆发类打法比较好
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