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暗黑3魔法师在新赛季的减伤怎么样 魔法师心得分享

2019-12-08 17:32:59
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来源:转载
供稿:网友
今天小编给大家带来的是关于暗黑3新赛季对于魔法师的讨论,怎样魔法师才能在队伍中占有一席之地?小伙伴们一起来看一看吧。

如何在组队中谋一席之地?论魔法师新赛季减伤

  最近坐等2.3,无心恋战2.2,闲来无聊,思索法师如何在2.3在组队中谋得一席之地。

  基于牛大关于组队的帖子,没有增伤能力或者减伤能力的角色比较难进入组队,看看法师的技能,增伤能力较差,那能不能从减伤上下办法呢?法师也没几个硬减伤的技能!

  “物理免疫”这只是个用来吸引眼球的噱头,实际上是永远都不可能免疫的,但是作为一个从D2时代玩召唤nec的玩家,以前常喜欢用黏土石墨+衰老诅咒,可以大幅度降低怪物的物理攻击速度,怪物攻击犹如卡帧一般,从而使怪物的物理伤害大幅下降,做到接近物理免疫的概念。

  受此灵感启发,结合法师的技能,找到以下两个技能

  1、时间延缓-精疲力竭符文

QQ截图20150821225215.png

QQ截图20150821224147.png

  时间延缓自带-20攻速的效果,配合精疲力竭符文的减伤25%

  2、秘法奔流-秘法爆弹

QQ截图20150821225524.png

  老玩家一定还记得,远在火鸟套出现之前,秘法爆弹一直都是法师几大输出技能之一,更重要的是爆弹具有-60攻击速度的效果

  将这两个技能组合起来,会有什么样的效果呢?做了几组简单的测试,具体过程很无聊,就不放出来了

  首选测试对于攻速的效果,测试对象是A5的骷髅弓箭手

QQ截图20150821224030.png

  我统计了30秒内,骷髅射出的箭数

  在无任何减速的情况下,骷髅30秒基本可以射出20箭左右(骷髅会有一定的走位)

  在罩子和爆弹的双重作用下,骷髅30秒只能射出5-6箭,减速效果还是非常明显的

  粗略的算一下,20*(1-60%)*(1-20%)=6.4,攻速为原来的32%,基本符合测试结果

  注明一点,对于对于攻速降低的算法,我不是很确定是否是按照上面那样计算,也有可能是2个减速效果直接叠加,但是以上的计算方式比较接近实际测试的效果,我这里只是作为一个引子,如果有高人了解,还请赐教

  在明确了减速效果以后,我进一步测试了减伤的效果,测试对象是A1的僵尸,方法是被僵尸物理攻击30秒,计算血量的差异

测试前.png

  可以看到,我满血是702028的血量,在没有任何减伤和减速下,被僵尸平A30秒,最后我的血量是648298,见下图

QQ截图20150821224043.png

  减法可知,30秒内,僵尸对我造成了59730点伤害,然后同样是这个僵尸,我在同时释放罩子和爆弹的情况下,再被僵尸平A30秒,最后,我的血量是687478,伤害总量是14550点伤害(此段忘记截图了,但是肯定是实测)

  结论,减伤效果计算:(59730-14550)/59730=75.6%

  也就是说,在罩子和爆弹的配合下,可以降低75%左右的平A伤害,这个效果还是非常不错的

  过程中观察到,被罩子和爆弹影响下,怪物的平A动作非常的慢,就如同电影里的慢镜头一样,有适当的操作,可以轻易的躲掉任何近身攻击。

  引申一下,假设怪物的平A伤害总量D=怪物的DPH*攻速*时间,那么根据上面的测试条件,被罩子影响后,DPH为原来的75%,攻速为原来的32%(这是假设的),时间不变,那么被罩子和爆弹影响的伤害总量D1=0.75*0.32*时间,时间为1的话,

  可知:D1=24%,D-D1=76%,减伤效果和上面的实测也是基本吻合的。

  由于没怎么玩ptr,所以对于2.3的实际战场情况不是非常了解,希望有2.3ptr经验的玩友可以一起探讨,看看这种减速效果是不是可以为团队提供有显著效果的减伤?

  说白了,就是要衡量怪物的平A伤害在它所有造成的伤害里,比重高不高,如果高,那么这么做还是有很大意义的,如果不高,实战意义可能就不大了。

  当然,在大米里,伤害的来源不仅仅是怪物的平A,至少有一半是来自于精英的技能,所以这种针对平A的减伤效果是有一定限制的

  但是考虑到2.3玩得是硬钢,所以肉搏式的平A肯定是在所难免的。减伤效果之间是相乘的关系(类似CDR),所以当团队中已经有一定的减伤效果以后,一位堆减伤,可能效果并不大;但是如果在减伤基础上,再大幅降低攻速,那么对于平A伤害总量的降低还是会有很明显的效果的。

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