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.net设计模式之装饰模式(Decorator)

2020-01-17 22:12:19
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来源:转载
供稿:网友

简介:

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生产子类更加灵活――《大话设计模式》;

结构图:

优点:

  1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合;
  2. 动态的扩展一个对象的功能;
  3. 可以对一个对象进行多次装饰,让其具备更多的功能;

缺点:

  1. 多层装饰比较复杂,相应增加调试和维护的成本;
  2. 将产生许多小对象,势必会占用很多系统资源,一定程度上影响程序性能;

应用场景:

1.当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新的代码通常是装饰原有类的核心职责或主要行为,在主类中增加新字段,新方法,新逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的代码,只是为了满足一些在特定情况下才会执行的特殊行为的需要。装饰器模式就能很好的提供一个解决方案,它把每个要装饰的功能单独放在一个类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户端代码就可以在运行时根据需要有选择的,有顺序的使用装饰功能包装对象了。――《大话设计模式》

2.不想增加子类的情况下,扩展一个类。

注意事项:

  1. 被装饰类[Component]尽量保持单一职责,不要使其拥有太多功能;
  2. 装饰模式的装饰顺序很重要;

示例:

1.结构类的实现

被装饰抽象类和被装饰具体类

/// <summary>/// 元件类/// 被装饰的抽象对象/// </summary> public abstract class Component {  /// <summary>  /// 对象的抽象操作  /// </summary>  public abstract void Operation(); } /// <summary> /// 具体元件 /// </summary> public class ConcreteComponent : Component {  /// <summary>  /// 对象的具体操作  /// </summary>  public override void Operation()  {   Console.WriteLine("元件具体操作!"); }}

装饰抽象类和具体装饰类

/// <summary>/// 装饰类 /// 装饰操作的抽象类 /// </summary> public abstract class Decorator : Component {  /// <summary>  /// 被装饰的元件  /// </summary>  protected Component component;    /// <summary>  /// 设置元件  /// </summary>  /// <param name="component">被装饰的对象</param>  public void SetComponent(Component component)  {   this.component = component;  }  /// <summary>  /// 装饰操作  /// 重新Operation(),实际执行的是Component的Operation()  /// </summary>  public override void Operation()  {   if (component != null)   {    component.Operation();   }  } } /// <summary> /// 具体装饰类A /// </summary> public class ConcreteDecoratorA : Decorator {  /// <summary>  /// 装饰A独有的属性  /// 区别其他装饰类  /// </summary>  private string addedState;  /// <summary>  /// 装饰类B的操作  /// </summary>  public override void Operation()  {   base.Operation();   addedState = "我是装饰A";   Console.WriteLine(addedState);  } } /// <summary> /// 具体装饰类B /// </summary> public class ConcreteDecoratorB : Decorator {  /// <summary>  /// 装饰类B的独有操作  /// 区别其他装饰类  /// </summary>  private void AddedBehavior()  {   Console.WriteLine("装饰类B的独有操作");  }  /// <summary>  /// 装饰类B的操作  /// </summary>  public override void Operation()  {   base.Operation();   AddedBehavior();   Console.WriteLine("装饰类B的操作"); }}

客户端

 ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent(); Decorator cda = new ConcreteDecoratorA(); Decorator cdb = new ConcreteDecoratorB(); cda.SetComponent(cc); cdb.SetComponent(cda); cdb.Operation();    Console.WriteLine("*********************************");

执行结果

2.装饰器模式之DOTA英雄学习技能

英雄每次上级,会得到一个技能点学习技能。具体的英雄就相当于【ConcreteComponent】,技能栏就相当于【Decorator】,具体的技能就相当于【ConcreteDecoratorA】,【ConcreteDecoratorB】

英雄

 /// <summary> /// 英雄抽象类 /// </summary> public abstract class Hero {  public string HeroName;  public abstract void LearnSkill(); } /// <summary> /// 具体英雄 /// 剑圣 /// </summary> public class JUGG : Hero {  public JUGG(string heroName)  {   HeroName = heroName;  }  public override void LearnSkill()  {   Console.WriteLine(HeroName + "学习了以上技能");  } }

技能

 /// <summary> /// 技能栏,继续学技能 /// </summary> public abstract class SkillDecorator : Hero {  private Hero hero;  public string skillName;  public SkillDecorator(Hero hero, string skillName)  {   this.hero = hero;   this.skillName = skillName;  }  public override void LearnSkill()  {   if (hero != null)   {    hero.LearnSkill();   }  } } /// <summary> /// 具体的技能Q /// </summary> public class QSkill : SkillDecorator {  public QSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { }  public override void LearnSkill()  {   LearnQSkill();   base.LearnSkill();  }  /// <summary>  /// Q 技能 特性  /// </summary>  public void LearnQSkill()  {   Console.WriteLine("学习了{0}技能!", skillName);  } } /// <summary> /// 具体的技能W /// </summary> public class WSkill : SkillDecorator {  public WSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { }  public override void LearnSkill()  {   LearnWSkill();   base.LearnSkill();  }  /// <summary>  /// W 技能 特性  /// </summary>  public void LearnWSkill()  {   Console.WriteLine("学习了{0}技能!", skillName);  } }

客户端

Hero jugg = new JUGG("剑圣");SkillDecorator q = new QSkill(jugg, "剑刃风暴");SkillDecorator w = new WSkill(q, "治疗守卫");w.LearnSkill();

结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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