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.NET装饰模式讲解

2020-01-17 22:35:57
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来源:转载
供稿:网友

装饰模式的定义:

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰者模式结构图:

装饰者模式角色:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

实现:

引用生活中的例子,我们买了一部新手机,慢慢的给这部手机添加新的装饰,比如说贴膜,添加挂件.....

1.首先抽象出手机类,作为装饰者模式中的抽象组件:

  /// <summary>  /// 手机抽象类,即抽象者模式中的抽象组件类  /// </summary>  public abstract class Phone  {    /// <summary>    /// 打印方法    /// </summary>    public abstract void Print();  }

2.假如现在我们买了一部苹果手机,现在继承自抽象类,实现具体组件类:

  /// <summary>  /// 苹果手机,即装饰着模式中的具体组件类  /// </summary>  public class ApplePhone:Phone  {    /// <summary>    /// 重写基类的方法    /// </summary>    public override void Print()    {      Console.WriteLine("我有一部苹果手机");    }  }

3.现在我想给这个手机添加新的装饰,我们先抽象出装饰类:

  /// <summary>  /// 装饰抽象类,让装饰完全取代抽象组件,所以必须继承Phone  /// </summary>  public abstract class Decorator:Phone  {    private Phone p ;  //该装饰对象装饰到的Phone组件实体对象        public Decorator(Phone p)    {      this.p = p;    }    public override void Print()    {      if (this.p != null)      {        p.Print();      }    }  }

4.具体装饰对象,继承装饰抽象类:这里具体贴膜装饰,和挂件装饰:

  /// <summary>  /// 贴膜,具体装饰者  /// </summary>  public class Sticker:Decorator  {    public Sticker(Phone p) : base(p) { }    public override void Print()    {      base.Print();      //添加行为      AddSticker();    }    /// <summary>    /// 新的行为方法    /// </summary>    public void AddSticker()    {      Console.WriteLine("现在苹果手机有贴膜了");    }  }
  /// <summary>  /// 手机挂件,即具体装饰者  /// </summary>  public class Accessories:Decorator  {    public Accessories(Phone p) : base(p) { }    public override void Print()    {      base.Print();      // 添加新的行为      AddAccessories();    }    /// <summary>    /// 新的行为方法    /// </summary>    public void AddAccessories()    {      Console.WriteLine("现在苹果手机有漂亮的挂件了");    }  }

5.调用:

  /// <summary>  /// 设计模式-装饰者模式  /// </summary>  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Phone ap = new ApplePhone(); //新买了个苹果手机      Decorator aps = new Sticker(ap); //准备贴膜组件      aps.Print();      Decorator apa = new Accessories(ap); //过了几天新增了挂件组件      apa.Print();      Sticker s = new Sticker(ap);    //准备贴膜组件      Accessories a = new Accessories(s);//同时准备挂件      a.Print();     }  }

类结构图:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。       >这里就是Phone接口
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。                   >这里指的ApplePhone
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。>指的Decorator
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。                   >指的是Accessories和Sticker

优点:

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点:

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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