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(看雪教程) 第3章 第4节 拆解教程

2019-09-10 09:02:10
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来源:转载
供稿:网友

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ED!SON's Windows 95 拆解教程 V1.00 (中文翻译: JIM TYAN)
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附:ED!SON教程的示范程序下载
目录
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1. Windows 拆解简介
2. SoftICE for windows 2.00 快速入门
3. 如何找注册码
3.1 Task Lock 3.00 - 一个简单的、仅有注册号保护的拆解例子
3.2 Command Line 95 - 容易的“用户名/注册号"注册方式的拆解
4. 为Command Line 95制作注册器
5. 当程序调用一个函数时,PUSH和CALL这些指令是如何工作的
6. 关于VB程序
附录
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A. 如何让SOFTICE载入符号
B. 函数的语法
C. 到哪里获取软件
D. 如何与我联系
1. WINDOWS拆解简介
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拆解一个WINDOWS程序要比拆解一个在DOS下运行的程序要容易得多。因为在WINDOWS
中,只要WINDOWS的函数被使用了,想对任何真正要寻找蛛丝马迹的人隐藏什么东西
是比较困难的。
你需要的第一个(常常也是唯一的一个)工具就是SoftICE/Win 2.oo 它是NuMega
出品的一个非常强大的调试工具。有些人发现它很难用,但我会教你如何使用它进行
有效的调试,也希望你们能够明白我将要告诉你们的:-)。 你应该看看在附录A 中有
关SoftICE/Win 2.oo的一些资料。我在安装SoftICE中从来没有碰到任何问题, 如果
你碰到了,我只好让你查它的参考手册了。
你所需要的所有软件的URL列在附录C中
- ED!SON edison@ccnux.utm.my
2. SOFTICE/WIN 2.OO 快速入门
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首先你应该对SOFTICE的屏幕有个大概的了解

|--------------------|
| 寄存器窗 | 用 'R' 编辑
|--------------------|
| 数据窗 | 用 'D' 列出某个地址的数据 用 'E' 编辑
|--------------------|
| 代码窗 | 用 'U' 反汇编 'A' 加入汇编代码
|--------------------|
| 命令窗 | 在这里输入命令和读出结果
|--------------------|
其它重要的功能键(在缺省的键定义下)
'H'/F1 - 在线帮助
F5/Ctr+D - 运行
F8 - 单步执行,切入子程序和中断
F10 - 单步执行,跳过子程序和中断
F11 - 跳出子程序,回到CALL的下一条指令
3. 如何寻找注册码
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最容易的练习莫过于找个共享软件来试试把它注册。
3.1 Task Lock 3.00 - 一个简单的、仅有注册号保护的拆解例子
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这是一个简单的保护,只有一个而且不会变化的注册码。
3.1.1 检查程序
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它是16 bit程序,还是32 bit的? 在哪里输入注册信息? 在它的帮助里有没有
发现关于注册的一些线索?在你继续往下读之前,去把它们找一找!
....你现在应该在找吧!.....你是在找吗?.....你找到了吗?.......
好,你现在知道了,它是一个32位的WINDOWS 95应用程序,你可以在一个选择了
“Register|Register..."菜单就会弹出来的对话框中,输入一个注册码来注册
程序。通过阅读它的帮助,你也知道可以有两种注册方式:Individual和Site
License。所以这里对合法的注册码就可能有两次核对。
3.1.2 捕捉注册代码
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注册码通常在普通的WINDOWS文字框中输入。为了检查输入的注册码, 程序必须
采用下面这些函数中的一个来把文字框中的内容读出来。
16-bit 32-bit
------ ------
GetWindowText GetWindowTextA GetWindowTextW
GetDlgItemText GetDlgItemTextA GetDlgItemTextW
32-BIT函数的最后一个字母告诉我们函数是使用单字节还是双字节字符串。双字
节的注册码是很少见的。
也许你已经体会到我的意思了...“如果我能在GetWindowText时中断...", 你
的确能这样做!但是你首先必须确认这些符号已经由SOFTICE载入了(详见附录A)
在SoftICE中设定一个“陷阱"(实际上我们叫断点),你得先按Ctrl+D进入调
试状态,然后用命令BPX,后面跟著是函数的名字或者内存地址。因为Task Lock
是32位程序,所以我们在GetWindowTextA处设一个断点。 如果这个不行, 我们
可以再试其它的。
象这样在SoftICE中输入:
:bpx getwindowtexta
如果你得到“No LDT"这样的错误信息,就要注意不要运行其它程序。我已经注
意到Norton Commander/Dos 会干扰这个功能。 你可以列出所有断点来检查一下
是否设好断点:
:bl
你会看到这样的信息:
00) BPX USER32!GetWindowTextA C=01
你可以再按一次Ctrl+D,从SoftICE中退出,。
好了,不管怎么样,你已经设定好了断点以捕捉任何对GetWinowTextA的调用。
现在我们来在该输入注册码的地方输入一些数字,然后按下OK....你只得到了
一个信息框告诉你输入的注册码是无效的。看来不是GetWindowTextA....我们
来试试GetDlgItemTextA。首先删除旧的断点:
:bc 0
(0 表示在断点列表中的第0个断点)
然后设定新的断点:
:bpx getdlgitemtexta
再来试一次.....

3.1.3 在调试器中
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哇!行了!你已经在SoftICE中了,就在函数GetDlgItemTextA开始的地方。按
F11键,回到调用函数的地方。现在你到了SGLSET.EXE的内部,如果你还没把握
的话,看看代码窗和数据窗中间的一行,你应该看到这样的东西:
----------SGLSET!.text+1B13----------
你可以这样禁止一个断点:
:bd 0
以后想再开启它的话,可以这样:
:be 0
代码窗的第一行是:
CALL [USER32!GetDlgItemTextA]
按几次Ctrl+Up 直到你看到下面这几行。如果对汇编一点也不懂的话,看我加的 注解吧:
RET ; 函数结束
PUSH EBP ; 函数开始
MOV EBP ESP
SUB ESP 0000009C
PUSH ESI
> LEA EAX [EBP-34] ; EAX = EBP-34
PUSH EDI
MOVE ESI ECX
PUSH 32 ; 输入字符串的最大长度
> PUSH EAX ; 输入字符串的缓冲地址
PUSH 000003F4 ; 控制标识
PUSH DWORD PTR [ESI+1C] ; 对话框的句柄
CALL [USER32!GetDlgItemTextA] ; 取得输入
PUSH指令保存那些数值以供后面使用。我已经在重要的地方加上了一个 '>'字符
作上记号. 看这几行我们就知道字符缓冲区的地址保存在EAX中,而EAX等于 EBP-34。
所以我们来看看EBP-34那里有什么:
:d ebp-3
你应该能在数据窗中看到你输入的东西。下面我们得来找开始核对输入注册码的
地方。按F10一步一步地单步运行直到你发现与EBP-34有点关系的地方.... 你不
用单步运行多久,就会看到这些代码
> LEA EAX [EBP+FFFFFF64] ; EAX = EBP-9C
LEA ECX [EBP-34] ; ECX = EBP-34
PUSH EAX ; 保存 EAX
PUSH ECX ; 保存 ECX
> CALL 00403DD0 ; Call 一子程序
ADD ESP 08 ; 删除保存的信息
TEST EAX EAX ; 检查返回值
JNZ 00402BC0 ; 如果不是零的话跳转
对我来说,马上就可以看出这象是一个字符比较程序。它们工作起来就是这样:
* 输入两个字符串
如果相同就返回零
否则返回非零
那为什么程序要用一个字符串来和你输入的相比较呢?看它是不是合法的!(可
能你已经想到了)。那么是什么东西躲在 [EBP+FFFFFF64] ? SoftICE处理负数
还不是很好,所以得算算:
100000000 - FFFFFF64 = 9C
在 SoftICE 用这样的命令:
:? 0-FFFFFF64
100000000 对SoftICE来说太大了,但它还是给出了相同的结果。
现在是...来看看什么东西躲在EBP-9C那里的时候了...这样输入命令:
:d ebp-9c
数据窗口会显示出一大排数字 ─ 注册码!但是记住我前面说过的...两种注册
方式对应两个注册码....所以你把这些注册码抄下来以后,继续用F10单步运行
....我们会遇到这些代码
> LEA EAX [EBP-68] ; EAX = EBP-68
LEA ECX [EBP-34] ; ECX = EBP-34
PUSH EAX ; 保存 EAX
PUSH ECX ; 保存 ECX
> CALL 00403DD0 ; 再次调用子程序
ADD ESP 08 ; 删除保存的信息
TEST EAX EAX ; 检查返回结果
JNZ 00402BFF ; 如果非零跳转
你在EBP-68处找到了什么?不错吧...另一个注册码。
:d ebp-68
我们的练习结束了,希望一切顺利。

3.2 Command Line 95 -容易的用户名/注册码方式的注册、注册器
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这是一个非常好的例子,注册码的计算也很简单。

3.1.1 检查程序
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检查程序以后你知道它是32位的应用程序,要求输入名字和注册码。 让我们开始!
3.1.2 捕捉代码
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我们象拆解TaskLock那样 ─ 设置断点。我们可以在两个可能性最大的两个函数
都设上断点:GetWindowTextA 和 GetDlgItemTextA. 按下Ctrl+D 进入SoftICE, 然后:
:bpx getwindowtexta
:bpx getdlgitemtexta
接下来进入注册对话框,输入一个名字和一些数字(多数情况下是一个整数),
我是这么写的,然后按OK....
Name: ED!SON '96
Code: 12345
程序在 GetDlgItemTextA 处停住了,就象TaskLock一样。我们按F11回到调用它
的地方。用 Ctrl+Up卷动窗口直到看到这些:
MOV ESI [ESP+0C]
PUSH 1E ; 最大长度
PUSH 0040A680 ; 缓冲地址
PUSH 000003ED ; 控制柄
PUSH ESI ; 对话柄
CALL [User32!GetDlgItemTextA]
数字40A680引起了我们的注意,看看那里有什么:
:d 40a680
如果没有我们输入的名字,数据窗口里有些什么呢?好了,我们来研究下面的一 段代码
PUSH 00
PUSH 00
PUSH 000003F6 ; 控制柄
MOV EDI 0040A680 ; 保存缓冲区地址
PUSH ESI ; 对话柄
CALL [User32!GetDlgItemInt]
GetDlgItemInt 和 GetDlgItemText差不多,但它从文字框中返回一个整数。
它出在EAX中返回来的,所以单步运行通过这些代码,再来看看寄存器窗....
对我而言是:
EAX=00003039
十六进制数3039是多少? 输入:
:? 3039
我们得到:
00003039 0000012345 "09"
^ 16进制 ^ 十进制 ^ ASCII
正如你看到(和已经猜到)的那样,它是你输入的注册码。OK,下面怎么办?让
我们来看下面的代码
MOV [0040A548] EAX ; 返回注册码
MOV EDX EAX ; 同时保存在DX中

3.1.3 计算注册码
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这样注册码就算出来了
MOV ECX FFFFFFFF ; 这几行计算字符长度
SUB EAX EAX ; .
REPNZ SCASB ; .
NOT ECX ; .
DEC ECX ; ECX <-- 长度
MOVSX EAX BYTE PTR [0040A680] ; 读入40A680处的一字节
IMUL ECX EAX ; ECX = ECX * EAX
SHL ECX 0A ; 左移 0A 次
ADD ECX 0002F8CC ; 结果加上2F8CC
MOV [0040A664] ECX
验证合法性....
CMP ECX EDX ; 比较
JZ 00402DA6 ; 如果相同就....
当你运行到比较这一步时,就可以得到你真正的注册码:
:? ecx
对我而言它是:
000DC0CC 0000901324
也就是说我的正确的注册码是901324.
按F5或者Ctrl+D让它运行,然后用正确的注册码(十进制)再来一次。这一次 成功了!


4. 为COMMAND LINE 95制作注册器
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我们把上面计算注册码的代码翻译成C语言程序。 最明了的计算公式就是:
code=((uppercase_first_char * length_of_string) << 0x0A) + 0x2f8cc;
注(1): 别忘了一件事 就是把所有字符转成大写
(2): "<< 0x0A" 实际上就是 "乘以 2^10"
完整的程序就是:
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned long code;
unsigned char buffer[0x1e];
printf("CommandLine95 Keymaker by ED!SON '96/n");
printf("Enter name: ");
gets(buffer);
strupr(buffer);
code = ( ((unsigned long)buffer[0] *
(unsigned long)strlen(buffer))
<< 0x0A) + 0x2f8cc;
printf("Your code is: %lu" code);
return 0;
}
爽吧?

4. 当程序调用一个函数时,PUSH和CALL这些指令是如何工作的
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我们重新来看看TaskLock中的这段代码
PUSH 32 ; 字符串最大长度
PUSH EAX ; 字符缓冲区地址
PUSH 000003F4 ; 控制标识
PUSH DWORD PTR [ESI+1C] ; 对话框柄
CALL [USER32!GetDlgItemTextA] ; 获得字符串
如果认为是C语言编译出来的话,这个CALL应该是这样:
GetDlgItemTextA(hwndDlg 0x3F4 buffer 0x32);
^ [ESI+1C] ^ EAX
PUSH把数据保存在叫做堆栈的地方。每个PUSH把新的数据放在堆栈的顶部,被调
用的子程序就挨个地检查躺在堆栈中的数据,按照定义来使用它们。
附录
A. 让SoftICE载入符号
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你可以用exp getwindowtext命令来检查SoftICE是否已经为GetWindowText装入
了符号,象这样:
:exp getwindowtext
如果你没有得到所有GetWindowText函数的列表,你就得编辑/SIW95/WINICE.DAT,
在"Examples of export symbols that can be included for chicago"这段文字
以后的那些 'exp='的行首去掉';',为了节省内存,选择最重要的几个就可以了:
kernel32.dll
user32.dll
gdi32.dll
编辑完后,重新起动计算机使其生效。

B. 函数语法
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如果你看看下面的函数声明,对我们上面讲到的函数调用就容易明白了:
int GetWindowText(int windowhandle char *buffer int maxlen); int
GetDlgItemText(int dialoghandle int controlid char *buffer
int maxlen);
int GetDlgItemInt(int dialoghandle int controlid int *flag int type);
这些函数的详细描述,可参考Windows/Win32编程手册

C. 如何与我联系
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On IRC (EFNet): In #Ucf96 #Cracking
By e-mail: edison@ccnux.utm.my OR an461165@anon.penet.fi On my
homepage:http://www.geocities.com/SoHo/2680/cracking.html
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译后记:
花了一个下午的时间(上班时间啊!),译完这篇拆解教程。不知大家看不看
得懂?ED!SON的文章是很浅显易懂的,我担心会让我毛手毛脚地闹出歧义来,
如果真有什么错误的话,帐应该算在我头上(请大家来信指出)。ED!SON的这
篇文章对初学者来说非常值得一读,我就是看完这篇文章以后,马上连续CRACK
了几个程序(就这么快、这么简单!)下次我就把CRACK WINZIP6.2的过程讲讲
吧(WINZIP6.2的注册器已经泛滥成灾了,就当练习练习吧)。欢迎来信交流,
你CRACK了什么程序,别忘了告诉我你用的方法;如果觉得我翻译得还算看得下
去话,就给些鼓励吧。
CFIDO ID : Jim Tyan
EMAIL : jimtyan@tasteful.com
田学军 8878888 CALL 29549 jimtyan@tasteful.co

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