首页 > 系统 > iOS > 正文

iOS开发教程之扇形动画的实现

2019-10-21 18:45:58
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

最近比较闲,正好利用这段时间把现在项目用的东西封装一下,方便以后复用,当然好的东西还是要分享。一起学习,一起进步。

看图片,很显然这是一个ios/247597.html">扇形图,相信大家对做扇形图得心应手,可能对做扇形动画有一定难度,不急,下面给出代码和思路。

iOS开发,扇形图动画,ios,扇形图,画扇形

针对项目用的扇形动画,在这个基础上我做了一下封装。

核心代码如下:

-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount { if (self = [super init]) {  //设置self的frame和center  self.backgroundColor = bgColor;  self.frame = CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2);  self.center = center;  _repeatCount = repeatCount;  //特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,CAShapeLayer的线宽必须为self高度的二分之一  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius / 2 startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI *3 / 2 clockwise:YES];  CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];  maskLayer.path = path.CGPath;  maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;  maskLayer.strokeColor = bgColor.CGColor;  maskLayer.lineWidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。  self.layer.mask = maskLayer;  _maskLayer = maskLayer; } return self;}-(void)startAnimaiton { //开始执行扇形动画 CABasicAnimation *strokeEndAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; strokeEndAni.fromValue = @0; strokeEndAni.toValue = @1; strokeEndAni.duration = 1; //重复次数 strokeEndAni.repeatCount = _repeatCount; [_maskLayer addAnimation:strokeEndAni forKey:@"ani"];}

思路

可以让fillcolor 为clearcolor 让linewidth充满整个圆,然后让strokeend执行动画,从而实现扇形动画。

下载地址:源码下载 | 本地下载

调用方法很简单:直接看API

/**初始化对象@param center 中心@param radius self宽度的一半@param bgColor 背景色@param repeatCount 动画重复次数@return self*/-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount;-(void)startAnimaiton;-(void)puaseAnimation;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VEVB武林网的支持。


注:相关教程知识阅读请移步到IOS开发频道。
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表