首页 > 系统 > iOS > 正文

实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用

2019-10-21 18:57:06
字体:
来源:转载
供稿:网友
这篇文章主要介绍了iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
 

一、访问声音服务

添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。

 

复制代码代码如下:

 

-(IBAction) playSysSound:(id)sender { 
          
        SystemSoundID sourceID; 
        //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录 
        NSString *soundFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundeffect" ofType:@"wav"]; 
        //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针 
        AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:soundFile], &soundID); 
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID); 
    }

 


二、提醒音和震动

 

1、提醒音

和系统声音的差别:

如果手机处于静音状态,则提醒音将自动触发震动;

播放提醒音需要的函数是AudioServicesPlayAlertSound而不是AudioServicesPlaySystemSound。

2、震动

只需要调用AudioServicesPlaySystemSound()方法,传入kSystemSoundID_Vibrate常量即可。

如果设备不支持震动(如iPad 2),那么也没关系,只是不会震动。

三、AVFoundation framwork

对于压缩的Audio文件,或者超过30秒的音频文件,可以使用AVAudioPlayer类。

1、AVAudioPlayer也需要知道音频文件的路径;

2、这个类对应的AVAudioPlayerDelegate有两个委托方法:

1)、audioDidFinishPlaying:successfully:当音频播放完成之后触发;

2)、audioPlayerEndInterruption:当程序被应用外部打断后,重新回到应用程序的时候触发。

四、MediaPlayer framwork

可以使用MPMoviePlayerController播放电影文件(好像只能播放H.264、MPEG-4 Part2 video格式),还可以播放互联网上的视频文件。

五、调用和自定义音效实例实例
需求大致分为三种:
1.震动
2.系统音效(无需提供音频文件)
3.自定义音效(需提供音频文件)


我的工具类的封装:

复制代码代码如下:

//  
//  WQPlaySound.h  
//  WQSound  
//  
//  Created by 念茜 on 12-7-20.  
//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  
//  
  
#import <UIKit/UIKit.h>  
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>  
  
@interface WQPlaySound : NSObject  
{  
    SystemSoundID soundID;  
}  
  
/** 
 *  @brief  为播放震动效果初始化 
 * 
 *  @return self 
 */  
-(id)initForPlayingVibrate;  
  
/** 
 *  @brief  为播放系统音效初始化(无需提供音频文件) 
 * 
 *  @param resourceName 系统音效名称 
 *  @param type 系统音效类型 
 * 
 *  @return self 
 */  
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type;  
  
/** 
 *  @brief  为播放特定的音频文件初始化(需提供音频文件) 
 * 
 *  @param filename 音频文件名(加在工程中) 
 * 
 *  @return self 
 */  
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename;  
  
/** 
 *  @brief  播放音效 
 */  
-(void)play;  
  
@end  

复制代码代码如下:

//  
//  WQPlaySound.m  
//  WQSound  
//  
//  Created by 念茜 on 12-7-20.  
//  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.  
//  
  
#import "WQPlaySound.h"  
  
@implementation WQPlaySound  
  
-(id)initForPlayingVibrate  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        soundID = kSystemSoundID_Vibrate;  
    }  
    return self;      
}  
  
-(id)initForPlayingSystemSoundEffectWith:(NSString *)resourceName ofType:(NSString *)type  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:resourceName ofType:type];  
        if (path) {  
            SystemSoundID theSoundID;  
            OSStatus error =  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &theSoundID);  
            if (error == kAudioServicesNoError) {  
                soundID = theSoundID;  
            }else {  
                NSLog(@"Failed to create sound ");  
            }  
        }  
          
    }  
    return self;  
}  
  
-(id)initForPlayingSoundEffectWith:(NSString *)filename  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:filename withExtension:nil];  
        if (fileURL != nil)  
        {  
            SystemSoundID theSoundID;  
            OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)fileURL, &theSoundID);  
            if (error == kAudioServicesNoError){  
                soundID = theSoundID;  
            }else {  
                NSLog(@"Failed to create sound ");  
            }  
        }  
    }  
    return self;  
}  
  
-(void)play  
{  
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);  
}  
  
-(void)dealloc  
{   
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);  
}  
@end  

调用方法步骤:
1.加入AudioToolbox.framework到工程中
2.调用WQPlaySound工具类
2.1震动
复制代码代码如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingVibrate];  
[sound play];  

2.2系统音效,以Tock为例
复制代码代码如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSystemSoundEffectWith:@"Tock" ofType:@"aiff"];  
[sound play];  

2.3自定义音效,将tap.aif音频文件加入到工程
复制代码代码如下:

WQPlaySound *sound = [[WQPlaySound alloc]initForPlayingSoundEffectWith:@"tap.aif"];  
[sound play];  
 


注:相关教程知识阅读请移步到IOS开发频道。
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表