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Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

2019-10-24 20:34:40
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供稿:网友

这篇文章主要介绍了Android编程根据系列图片绘制动画的方法,以实例形式总结了Android根据图片绘制动画的常见情况与具体实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程根据系列图片绘制动画的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、采用系统提供的Animation类,用自带的方法

Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

其中的animation.xml文件如下:

 

 
  1. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">  
  2. <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" />  
  3. <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" />  
  4. <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" />  
  5. <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" />  
  6. <item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" />  
  7. <item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" />  
  8. <item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" />  
  9. <item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" />  
  10. <item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" />  
  11. <item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" />  
  12. </animation-list>  

 

 
  1. AnimationDrawable animationDrawable = null;  
  2. /**拿到ImageView对象**/ 
  3. imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);  
  4. /**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/ 
  5. animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();  
  6. /**开始播放动画**/ 
  7. button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);  
  8. button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
  9. @Override 
  10. public void onClick(View arg0) {  
  11. /**播放动画**/ 
  12. if(!animationDrawable.isRunning()) {  
  13. animationDrawable.start();  
  14. }  
  15. }  
  16. }); 

其中://设置单次播放 animationDrawable.setOneShot(true);

二、提供了很多帧动画的图片,利用android绘图,可以绘制出人物走动的动画。

Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

如上图,这种情况下,可以按照如下步骤,绘制动画:

1、 根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组;

2、 根据键盘上下左右键事件分别触发不同的动画。

主要绘制的语句如下:

 

 
  1. mHeroAnim[ANIM_DOWN] = new Animation(context,new int []{R.drawable.hero_down_a,R.drawable.hero_down_b,R.drawable.hero_down_c,R.drawable.hero_down_d},true);  
  2. mHeroAnim[ANIM_LEFT] = new Animation(context,new int []{R.drawable.hero_left_a,R.drawable.hero_left_b,R.drawable.hero_left_c,R.drawable.hero_left_d},true);  
  3. mHeroAnim[ANIM_RIGHT]= new Animation(context,new int []{R.drawable.hero_right_a,R.drawable.hero_right_b,R.drawable.hero_right_c,R.drawable.hero_right_d},true);  
  4. mHeroAnim[ANIM_UP] = new Animation(context,new int []{R.drawable.hero_up_a,R.drawable.hero_up_b,R.drawable.hero_up_c,R.drawable.hero_up_d},true);  

三、只提供一张人物图片,就要采用程序来切割该图片,得到动画所需要的帧图像,

Android编程根据系列图片绘制动画实例总结

如上图,这种情况下,可以按照如下步骤,绘制动画:

1、通过该图片的宽度和高度,和定义的Tile的宽度和高度,可以切割出12张所需要的帧图像;

2、根据人物上下左右行走,可以分为四段动画,可以定义一个长度为4的动画数组;

3、 根据键盘上下左右键事件分别触发不同的动画;

切割图片,以及绘制动画的主要代码如下:

 

 
  1. //利用程序来切割图片  
  2. Bitmap testmap = ReadBitMap(context,R.drawable.enemy);  
  3. Bitmap [][]bitmap = new Bitmap[ANIM_COUNT][ANIM_COUNT];  
  4. int tileWidth = testmap.getWidth() / ANIM_COUNT;  
  5. int tileHeight = testmap.getHeight() / ANIM_COUNT;  
  6. int i = 0,x = 0,y = 0;  
  7. for(i =0; i < ANIM_COUNT; i++) {  
  8. y = 0;  
  9. bitmap[ANIM_DOWN][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);  
  10. y+=tileHeight;  
  11. bitmap[ANIM_LEFT][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);  
  12. y+=tileHeight;  
  13. bitmap[ANIM_RIGHT][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight);  
  14. y+=tileHeight;  
  15. bitmap[ANIM_UP][i] = BitmapClipBitmap(testmap,x,y,tileWidth,tileHeight); 
  16. x+= tileWidth;  
  17. }  
  18. mTestAnim[ANIM_DOWN] = new Animation(context,bitmap[ANIM_DOWN],true); 
  19. mTestAnim[ANIM_LEFT] = new Animation(context,bitmap[ANIM_LEFT],true); 
  20. mTestAnim[ANIM_RIGHT]= new Animation(context,bitmap[ANIM_RIGHT],true); 
  21. mTestAnim[ANIM_UP] = new Animation(context,bitmap[ANIM_UP],true); 

注意:以上后面两种方式分别采用了不同的绘制方法

第一种的绘制构造方法为:Animation(Context context, int [] frameBitmapID, boolean isloop);

第二种的绘制构造方法为:Animation(Context context, Bitmap [] frameBitmap, boolean isloop);

有了这些准备条件后,我们可以开始真正的绘制:

 

 
  1. public void DrawAnimation(Canvas Canvas, Paint paint, int x, int y) {  
  2. //如果没有播放结束则继续播放  
  3. if (!mIsend) {  
  4. Canvas.drawBitmap(mframeBitmap[mPlayID], x, y, paint);  
  5. long time = System.currentTimeMillis();  
  6. if (time - mLastPlayTime > ANIM_TIME) {  
  7. mPlayID++;  
  8. mLastPlayTime = time;  
  9. if (mPlayID >= mFrameCount) {  
  10. //标志动画播放结束  
  11. mIsend = true;  
  12. if (mIsLoop) {  
  13. //设置循环播放  
  14. mIsend = false;  
  15. mPlayID = 0;  
  16. }  
  17. }  
  18. }  
  19. }  

这里采用了两个标志位来判断动画的状态,mIsend判断动画是否播放,true结束播放,false为播放动画;mIsloop判断动画是否循环,true为循环,false为不循环;当然,动画循环的时候,动画肯定是播放的,于是mIsloop为true,则mIsend为false,由于每一组动画都为四张图片,所以mPlayID最多为4,当人物一组动作也就是一个动画完成后,表示4张图片都绘制了一遍,则要讲mPlayID置为0,表示重新开始需要绘制四张图片代表一个动画。

我们在主类中如何通过按键来触发动画呢?需要通过实现onDraw()方法,并且不断的重绘,主要代码如下:

 

 
  1. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  2. canvas.drawBitmap(mMapImage, 0,0, mPaint);  
  3. canvas.save();  
  4. canvas.clipRect(0, 0,320, 30);  
  5. mPaint.setColor(Color.WHITE);  
  6. canvas.drawRect(0, 0,480, 30, mPaint);  
  7. mPaint.setColor(Color.RED);  
  8. canvas.restore();  
  9. /**根据按键更新显示动画**/ 
  10. if (mAllkeyDown) {  
  11. if (mIskeyDown) {  
  12. mAnimationState = ANIM_DOWN;  
  13. canvas.drawText("按下下键,开始播放向下动画开始", 0, 20, mPaint);  
  14. else if (mIskeyLeft) {  
  15. mAnimationState = ANIM_LEFT;  
  16. canvas.drawText("按下左键,开始播放向左动画开始", 0, 20, mPaint);  
  17. else if (mIskeyRight) {  
  18. mAnimationState = ANIM_RIGHT;  
  19. canvas.drawText("按下右键,开始播放向右动画开始", 0, 20, mPaint);  
  20. else if (mIskeyUp) {  
  21. mAnimationState = ANIM_UP;  
  22. canvas.drawText("按下上键,开始播放向上动画开始", 0, 20, mPaint);  
  23. }  
  24. /**绘制主角动画**/ 
  25. mHeroAnim[mAnimationState].DrawAnimation(canvas, mPaint, 20, 100);  
  26. mTestAnim[mAnimationState].DrawAnimation(canvas, mPaint, 100, 100);  
  27. }else {  
  28. /**按键抬起后人物停止动画**/ 
  29. mHeroAnim[mAnimationState].DrawFrame(canvas, mPaint, 20, 100, 0);  
  30. mTestAnim[mAnimationState].DrawFrame(canvas, mPaint, 100, 100, 0);  
  31. canvas.drawText("按键已经抬起动画停止", 0, 20, mPaint);  
  32. }  
  33. super.onDraw(canvas);  
  34. invalidate();  

这样,我们的动画绘制时时刻刻都在进行着。

我们可以通过控制上下左右按键,来控制标志:

 

 
  1. public void setKeyState(int keyCode, boolean state) {  
  2. switch(keyCode) {  
  3. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
  4. mIskeyDown = state;  
  5. break;  
  6. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
  7. mIskeyUp = state;  
  8. break;  
  9. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
  10. mIskeyLeft = state;  
  11. break;  
  12. case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
  13. mIskeyRight = state;  
  14. break;  
  15. }  
  16. mAllkeyDown = state;  

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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