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初级 WINDOWS API C++语言版 编程(2) 

2019-09-06 23:33:35
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来源:转载
供稿:网友

                    在上一篇中我着重介绍了WINDOWS API32程序的基本结构框架,您一定想完成自己的第一个WINDOWS程序吧?别忙我先向您介绍一下API的窗口函数,只有了解它您才能进行编程。

什么是窗口函数呢?它又定义了什么呢?窗口函数定义了应用程序对接受到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的处理过程,是消息处理分支控制语句的集合。一般来说,窗口函数由一个或多个switch语句组成。每一个case语句对应一种消息,当应用程序接受到一个消息时,在窗口函数内的相应的case语句就会被激活并执行相应的响应程序模块。

简单的说窗口函数就是应用程序处理接受到的消息的函数,其中包含了应用程序对各种可能接受到的有用的消息的处理过程。

窗口函数的一般格式是这样的:

LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd,     //窗口句柄
 UNIT message,  //代表所处理消息的消息值
 WPARAM wParam, //消息的附加参数(1)
 LPARAM lParam  //消息的附加参数(2)
)
{
 ... //省略
 switch(message) //message为标识消息的消息值
 {
   case...
     ...
   break;
     ...
   case WM_DESTROY:
     PostQuitMessage(0);
   default:
     return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
 }
 return(0);
}

窗口函数主体内容是消息处理语句,它由多个case语句组成。您只需要将窗口可能接收到的消息在case语句中编写相应的处理程序段就可以了。

在case语句的消息处理程序段中一般都有对消息WM_DESTROY的处理。这个消息是关闭窗口时发出的。一般情况下,应用程序调用函数PostQuitMessage响应这条消息。PostQuitMessage函数的定义如下:

void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode为应用程序退出代码

在处理case语句中不包含的信息时我们用这个默认处理:

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

来保证所有发送到窗口的消息都得到了应有的处理。

除了了解窗口函数的基本结构,我们还要掌握一些基本WINDOWS程序的数据结构

(1)MSG,前文已介绍过了
(2)WNDCLASS
结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息。应用程序通过定义一个窗口类来确定窗口的属性。它的定义如下:

typedef struct tagWNDCLASS
{
 UNIT style;/t   //窗口的样式,一般为0
 WNDPROC lpfWndProc;   //指向窗口函数的指针
 int cbClsExtra;       //分配在窗口类结构后的字节数
 int cbWndExtra;       //分配在窗口实例后的字节数
 HINSTANCE hInstance;  //定义窗口类的应用程序的实例句柄
 HICON hIcon;/t  //窗口类的图标
 HCURSOR hCursor;      //窗口类的光标
 HBRUSH hbrBackground; //窗口类的背景刷
 LPCSTR lpszMenuName;  //窗口类的菜单资源名
 LPCSTR lpszClassName; //窗口类名
} WNDCLASS;

现在我就可以教您写出自己的第一个WINDOWS程序(点击此处下载)

#include <windows.h>

//窗口函数说明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

//初始化窗口类
//WinMain函数说明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
 HWND hwnd ;
 MSG Msg ;
 WNDCLASS wndclass ;
 char lpszClassName[] = "窗口";  //窗口类名
 char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口标题名

 //窗口类的定义
 wndclass.style = 0;/t      //窗口类型为缺省类型
 wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数为WndProc
 wndclass.cbClsExtra = 0 ;/t//窗口类无扩展
 wndclass.cbWndExtra = 0 ;/t//窗口实例无扩展
 wndclass.hInstance = hInstance ; //当前实例句柄
 wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
 //窗口的最小化图标为缺省图标
 wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
 //窗口采用箭头光标
 wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
 //窗口背景为白色
 wndclass.lpszMenuName = NULL ;   //窗口中无菜单
 wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"

 //窗口类注册
 if( !RegisterClass( &wndclass))  //如果注册失败则发出警告声音
 {
   MessageBeep(0) ;
   return FALSE ;
 }

 //创建窗口
 hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口类名
   lpszTitle,/t/t     //窗口实例的标题名
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,/t   //窗口的风格
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,/t/t //窗口左上角坐标为缺省值
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,,/t/t//窗口的高和宽为缺省值
   NULL,/t/t/t  //此窗口无父窗口
   NULL,/t/t/t  //此窗口无主菜单
   hInstance,/t/t     //创建此窗口的应用程序的当前句柄
   NULL) ;/t/t/t//不使用该值

 //显示窗口
 ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
 //绘制用户区
 UpdateWindow(hwnd);
 //消息循环
 while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
 {
   TranslateMessage(&Msg);
   DispatchMessage(&Msg);
 }

 return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回系统
}

//窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch(message)
 {
   case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0); //调用PostQuitMessage发出WM_QUIT消息

   default: //默认时采用系统消息默认处理函数
   return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
 }
 return 0;
}

您的程序成功了吗?在下一章我将向您介绍WINDOWS绘图。
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