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Flutter Http分块下载与断点续传的实现

2019-10-21 21:19:22
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来源:转载
供稿:网友

本文来自笔者所著《Flutter实战》,读者也可以点击查看在线电子版。

基础知识

Http协议定义了分块传输的响应header字段,但具体是否支持取决于Server的实现,我们可以指定请求头的"range"字段来验证服务器是否支持分块传输。例如,我们可以利用curl命令来验证:

bogon:~ duwen$ curl -H "Range: bytes=0-10" http://download.dcloud.net.cn/HBuilder.9.0.2.macosx_64.dmg -v# 请求头> GET /HBuilder.9.0.2.macosx_64.dmg HTTP/1.1> Host: download.dcloud.net.cn> User-Agent: curl/7.54.0> Accept: */*> Range: bytes=0-10#响应头< HTTP/1.1 206 Partial Content< Content-Type: application/octet-stream< Content-Length: 11< Connection: keep-alive< Date: Thu, 21 Feb 2019 06:25:15 GMT< Content-Range: bytes 0-10/233295878

我们在请求头中添加"Range: bytes=0-10"的作用是,告诉服务器本次请求我们只想获取文件0-10(包括10,共11字节)这块内容。如果服务器支持分块传输的话,则响应状态码为206,表示“部分内容”,并且同时响应头中变会包含”Content-Range“字段,如果不支持则不会包含,我们看看上面"Content-Range"的内容:

Content-Range: bytes 0-10/233295878

0-10表示本次返回的区块,233295878代表文件的总长度,单位都是byte,  也就是该文件大概233M多一点。

实现

综上所述,我们可以设计一个简单的多线程的文件分块下载器,实现的思路是:

  1. 先检测是否支持分块传输,如果不支持,则直接下载;若支持,则将剩余内容分块下载。
  2. 各个分块下载时保存到各自临时文件,等到所有分块下载完后合并临时文件。
  3. 删除临时文件。

下面是整体的流程:

// 通过第一个分块请求检测服务器是否支持分块传输 Response response = await downloadChunk(url, 0, firstChunkSize, 0);if (response.statusCode == 206) {  //如果支持  //解析文件总长度,进而算出剩余长度  total = int.parse(    response.headers.value(HttpHeaders.contentRangeHeader).split("/").last);  int reserved = total -    int.parse(response.headers.value(HttpHeaders.contentLengthHeader));  //文件的总块数(包括第一块)  int chunk = (reserved / firstChunkSize).ceil() + 1;  if (chunk > 1) {    int chunkSize = firstChunkSize;    if (chunk > maxChunk + 1) {      chunk = maxChunk + 1;      chunkSize = (reserved / maxChunk).ceil();    }    var futures = <Future>[];    for (int i = 0; i < maxChunk; ++i) {      int start = firstChunkSize + i * chunkSize;      //分块下载剩余文件       futures.add(downloadChunk(url, start, start + chunkSize, i + 1));    }    //等待所有分块全部下载完成    await Future.wait(futures);  }  //合并文件文件   await mergeTempFiles(chunk);}

下面我们使用Flutter下著名的Http库dio的download API 实现downloadChunk:

//start 代表当前块的起始位置,end代表结束位置//no 代表当前是第几块Future<Response> downloadChunk(url, start, end, no) async { progress.add(0); //progress记录每一块已接收数据的长度 --end; return dio.download(  url,  savePath + "temp$no", //临时文件按照块的序号命名,方便最后合并  onReceiveProgress: createCallback(no), // 创建进度回调,后面实现  options: Options(   headers: {"range": "bytes=$start-$end"}, //指定请求的内容区间  ), );}

接下来实现mergeTempFiles:

Future mergeTempFiles(chunk) async { File f = File(savePath + "temp0"); IOSink ioSink= f.openWrite(mode: FileMode.writeOnlyAppend); //合并临时文件  for (int i = 1; i < chunk; ++i) {  File _f = File(savePath + "temp$i");  await ioSink.addStream(_f.openRead());  await _f.delete(); //删除临时文件 } await ioSink.close(); await f.rename(savePath); //合并后的文件重命名为真正的名称}

下面我们看一下完整实现:

/// Downloading by spiting as file in chunksFuture downloadWithChunks( url, savePath, { ProgressCallback onReceiveProgress,}) async { const firstChunkSize = 102; const maxChunk = 3; int total = 0; var dio = Dio(); var progress = <int>[]; createCallback(no) {  return (int received, _) {   progress[no] = received;   if (onReceiveProgress != null && total != 0) {    onReceiveProgress(progress.reduce((a, b) => a + b), total);   }  }; } Future<Response> downloadChunk(url, start, end, no) async {  progress.add(0);  --end;  return dio.download(   url,   savePath + "temp$no",   onReceiveProgress: createCallback(no),   options: Options(    headers: {"range": "bytes=$start-$end"},   ),  ); } Future mergeTempFiles(chunk) async {  File f = File(savePath + "temp0");  IOSink ioSink= f.openWrite(mode: FileMode.writeOnlyAppend);  for (int i = 1; i < chunk; ++i) {   File _f = File(savePath + "temp$i");   await ioSink.addStream(_f.openRead());   await _f.delete();  }  await ioSink.close();  await f.rename(savePath); } Response response = await downloadChunk(url, 0, firstChunkSize, 0); if (response.statusCode == 206) {  total = int.parse(    response.headers.value(HttpHeaders.contentRangeHeader).split("/").last);  int reserved = total -    int.parse(response.headers.value(HttpHeaders.contentLengthHeader));  int chunk = (reserved / firstChunkSize).ceil() + 1;  if (chunk > 1) {   int chunkSize = firstChunkSize;   if (chunk > maxChunk + 1) {    chunk = maxChunk + 1;    chunkSize = (reserved / maxChunk).ceil();   }   var futures = <Future>[];   for (int i = 0; i < maxChunk; ++i) {    int start = firstChunkSize + i * chunkSize;    futures.add(downloadChunk(url, start, start + chunkSize, i + 1));   }   await Future.wait(futures);  }  await mergeTempFiles(chunk); }}

现在可以进行分块下载了:

main() async { var url = "http://download.dcloud.net.cn/HBuilder.9.0.2.macosx_64.dmg"; var savePath = "./example/HBuilder.9.0.2.macosx_64.dmg"; await downloadWithChunks(url, savePath, onReceiveProgress: (received, total) {  if (total != -1) {   print("${(received / total * 100).floor()}%");  } });}

思考

分块下载真的能提高下载速度吗?

其实下载速度的主要瓶颈是取决于网络速度和服务器的出口速度,如果是同一个数据源,分块下载的意义并不大,因为服务器是同一个,出口速度确定的,主要取决于网速,而上面的例子正式同源分块下载,读者可以自己对比一下分块和不分块的的下载速度。如果有多个下载源,并且每个下载源的出口带宽都是有限制的,这时分块下载可能会更快一下,之所以说“可能”,是由于这并不是一定的,比如有三个源,三个源的出口带宽都为1G/s,而我们设备所连网络的峰值假设只有800M/s,那么瓶颈就在我们的网络。即使我们设备的带宽大于任意一个源,下载速度依然不一定就比单源单线下载快,试想一下,假设有两个源A和B,速度A源是B源的3倍,如果采用分块下载,两个源各下载一半的话,读者可以算一下所需的下载时间,然后再算一下只从A源下载所需的时间,看看哪个更快。

分块下载的最终速度受设备所在网络带宽、源出口速度、每个块大小、以及分块的数量等诸多因素影响,实际过程中很难保证速度最优。在实际开发中,读者可可以先测试对比后再决定是否使用。

分块下载有什么实际的用处吗?

分块下载还有一个比较使用的场景是断点续传,可以将文件分为若干个块,然后维护一个下载状态文件用以记录每一个块的状态,这样即使在网络中断后,也可以恢复中断前的状态,具体实现读者可以自己尝试一下,还是有一些细节需要特别注意的,比如分块大小多少合适?下载到一半的块如何处理?要不要维护一个任务队列?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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