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Android系统音量条实例代码

2019-10-22 18:15:20
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来源:转载
供稿:网友

最近在定制Android系统音量条,发现代码还是蛮多的,下面总结一下。

代码是基于5.1.1版本的。

系统音量条的代码是在/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/291143.html">android/275753.html">android/56896.html">android/233989.html">android/systemui/volume/VolumePanel.java

布局文件是在/frameworks/base/packages/SystemUI/res/layout下。

先看看原生的音量条样式:

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在代码中可以发现volume_dialog.xml这个文件,这个文件就是承载音量条的布局了,在layout文件夹找到打开会发现这个布局很简单,只是include了一个volume_panel

volume_panel布局包含了一个id叫slider_panel的FrameLayout和include了一个zen_mode_panel,显然slider_panel后面会包含seekbar,看VolumePanel.java也会发现在代码中加载了volume_panel_item.xml这个文件,一看,发现里面就包含了seekbar这个控件啦。另外zen_mode_panel是指勿扰模式。

在看这个布局文件的时候,你会看到android:clipChildren这个属性,它的作用:是否限制子View在其范围内,我们将其值设置为false后那么当子控件的高度高于父控件时也会完全显示,而不会被压缩。默认为true。

若想某个控件不显示,设置属性android:visibility=”gone”就好了。

看完布局,下面就主要看VolumePanel.java这个文件了。

VolumePanel下定义了两个重要的子类型,分别是StreamResources和StreamControl。StreamResources实际上是一个枚举,它的每一个可用元素保存了一个流类型的通知框所需要的各种资源,如图标、提示文字等。StreamResources的定义就像下面这样:

  private enum StreamResources {    BluetoothSCOStream(AudioManager.STREAM_BLUETOOTH_SCO,        R.string.volume_icon_description_bluetooth,        IC_AUDIO_BT,        IC_AUDIO_BT_MUTE,        false),    // 这里省略了后面的几个枚举项的构造参数,这些与BluetoothSCOStream的内容是一致的    RingerStream(...),    VoiceStream(...),    AlarmStream(...),    MediaStream(...),    NotificationStream(...),    // for now, use media resources for master volume    MasterStream(...),    RemoteStream(...);// will be dynamically updated    int streamType; // 流类型    int descRes; // 描述信息    int iconRes; // 图标    int iconMuteRes; // 静音图标    // RING, VOICE_CALL & BLUETOOTH_SCO are hidden unless explicitly requested    boolean show; // 是否显示    //构造函数    StreamResources(int streamType, int descRes, int iconRes, int iconMuteRes, boolean show) {      ...    }  }

这几个枚举项组成了一个名为STREAM的数组,如下:

  private static final StreamResources[] STREAMS = {    StreamResources.BluetoothSCOStream,    StreamResources.RingerStream,    StreamResources.VoiceStream,    StreamResources.MediaStream,    StreamResources.NotificationStream,    StreamResources.AlarmStream,    StreamResources.MasterStream,    StreamResources.RemoteStream  };

VolumePanel将从这个STREAMS数组中获取它所支持的流类型的相关资源。

StreamControl类则保存了一个流类型的通知框所需要显示的控件,其定义如下:

  /** Object that contains data for each slider */  private class StreamControl {    int streamType;    MediaController controller;    ViewGroup group;    ImageView icon;    SeekBar seekbarView;    TextView suppressorView;    View divider;    ImageView secondaryIcon;    int iconRes;    int iconMuteRes;    int iconSuppressedRes;  }

StreamControl实例中保存了音量调节通知框中所需的所有控件。出于对运行效率的考虑,StreamControl实例也是每个流类型人手一份,和StreamResources实例形成一一对应的关系。所有的StreamControl实例被保存在一个以流类型的值为键的SparseArray中,名为mStreamControls。可以在StreamControl的初始化函数createSliders()中看到。

  private void createSliders() {    ...    // 遍历STREAM中所有的StreamResources实例    for (int i = 0; i < STREAMS.length; i++) {      StreamResources streamRes = STREAMS[i];      final int streamType = streamRes.streamType;          ...      final StreamControl sc = new StreamControl();// 为streamType创建一个StreamControl      // 下面将初始化sc的成员变量      ...       sc.seekbarView.setOnSeekBarChangeListener(mSeekListener); // 设置监听                mStreamControls.put(streamType, sc);// 将初始化好的sc放入mStreamControls中    }  }
  private final OnSeekBarChangeListener mSeekListener = new OnSeekBarChangeListener() {    @Override    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {      final Object tag = seekBar.getTag();      if (fromUser && tag instanceof StreamControl) {        StreamControl sc = (StreamControl) tag;        //设置音量        setStreamVolume(sc, progress,AudioManager.FLAG_SHOW_UI | AudioManager.FLAG_VIBRATE);              }      resetTimeout();    }    ...  };

这个初始化的工作并没有在构造函数中进行,而是在postVolumeChanged()、postRemoteVolumeChanged()、postMuteChanged()函数中处理的。

VolumePanel保存了一个名为mDialog的Dialog实例,这就是通知框的本身了。每当有新的音量变化到来时,mDialog的内容就会被替换为指定流类型对应的StreamControl中所保存的控件,并且根据音量变化情况设置其音量条的位置,最后调用mDialog.show()显示出来。同时,发送一个延时消息MSG_TIMEOUT,这条延时消息生效时,将会关闭提示框。

接下来具体看一下VolumePanel在收到音量变化通知后都做了什么。

VolumePanel在MSG_VOLUME_CHANGED的消息处理函数中调用onVolumeChanged()函数,而不是直接在postVolumeChanged()函数中直接调用。这么做是有实际意义的。由于Android要求只能在创建控件的线程中对控件进行操作。postVolumeChanged()作为一个回调性质的函数,不能要求调用者位于哪个线程中。所以必须通过向Handler发送消息的方式,将后续的操作转移到指定的线程中。

下面再看一下onVolumeChanged()函数的实现:

    protected void onVolumeChanged(int streamType, int flags) {    // 需要flags中包含AudioManager.FLAG_SHOW_UI 才会显示音量调节通知框    if ((flags & AudioManager.FLAG_SHOW_UI) != 0) {      synchronized (this) {        if (mActiveStreamType != streamType) {          reorderSliders(streamType); // 在Dialog里装载需要的StreamControl        }        onShowVolumeChanged(streamType, flags, null);      }    }    // 是否播出Tone音,注意有个小延迟    if ((flags & AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND) != 0 && ! mRingIsSilent) {      removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);      sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_PLAY_SOUND, streamType, flags), PLAY_SOUND_DELAY);    }    // 取消声音与振动的播放    if ((flags & AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE) != 0) {      removeMessages(MSG_PLAY_SOUND);      removeMessages(MSG_VIBRATE);      onStopSounds();    }    // 开始安排回收资源    removeMessages(MSG_FREE_RESOURCES);    sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_FREE_RESOURCES), FREE_DELAY);    resetTimeout(); // 重置音量框超时关闭的时间  }

注意最后一个resetTimeout()的调用,其实它重新延时发送了MSG_TIMEOUT消息。当MSG_TIMEOUT消息生效时,mDialog将被关闭。

之后就是onShowVolumeChanged()了。这个函数负责为通知框的内容填充音量、图表等信息,然后再显示通知框(如果还没有显示)。

  protected void onShowVolumeChanged(int streamType, int flags, MediaController controller) {    int index = getStreamVolume(streamType);// 获取音量值    int max = getStreamMaxVolume(streamType); // 获取音量最大值,这两个将用来设置进度条    StreamControl sc = mStreamControls.get(streamType);    //在这个switch语句中,我们要根据每种流类型的特点进行各种调整。例如Music有时就需要更新它的图标,因为使用蓝牙耳机时的图标和平时的不一样,所以每一次都需要更新一下    switch (streamType) {      case AudioManager.STREAM_MUSIC: {        // Special case for when Bluetooth is active for music        if ((mAudioManager.getDevicesForStream(AudioManager.STREAM_MUSIC) &            (AudioManager.DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP |            AudioManager.DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES |            AudioManager.DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER)) != 0) {          setMusicIcon(IC_AUDIO_BT, IC_AUDIO_BT_MUTE);        } else {          setMusicIcon(IC_AUDIO_VOL, IC_AUDIO_VOL_MUTE);        }        break;      }      ...    }    if (sc != null) {      ...      updateSliderProgress(sc, index); // 更新Seekbar的显示      final boolean muted = isMuted(streamType);      updateSliderEnabled(sc, muted, (flags & AudioManager.FLAG_FIXED_VOLUME) != 0);      ...         updateSliderIcon(sc, muted); //更新stream_icon      }    }    if (!isShowing()) { // 如果对话框还没有显示      int stream = (streamType == STREAM_REMOTE_MUSIC) ? -1 : streamType;      //一旦此通知框被显示,之后按下音量键都只能调节当前流类型的音量。直到通知框关闭时,重新调用forceVolumeControlStream(),并设置streamType为-1      if (stream != STREAM_MASTER) {        mAudioManager.forceVolumeControlStream(stream);      }      mDialog.show(); // 显示对话框      ...    }    // Do a little vibrate if applicable (only when going into vibrate mode)    if ((streamType != STREAM_REMOTE_MUSIC) &&        ((flags & AudioManager.FLAG_VIBRATE) != 0) &&        isNotificationOrRing(streamType) &&        mAudioManager.getRingerModeInternal() == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {      sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG_VIBRATE), VIBRATE_DELAY);//稍微振动(仅当进入振动模式时)    }  ...  }

看到updateSliderProgress()更新Seekbar音量。代码如下:

  private void updateSliderProgress(StreamControl sc, int progress) {    final boolean isRinger = isNotificationOrRing(sc.streamType);    if (isRinger && mAudioManager.getRingerModeInternal() == AudioManager.RINGER_MODE_SILENT) {      progress = mLastRingerProgress;    }    if (progress < 0) {      progress = getStreamVolume(sc.streamType); // 获取音量值    }    sc.seekbarView.setProgress(progress);//设置音量条    if (isRinger) {      mLastRingerProgress = progress;    }  }

下面总结一下:

postVolumeChanged() 是VolumePanel显示的入口。是通过VolumeUI.java里面调用mPanel.postVolumeChanged()方法进入的。

检查flags中是否有FLAG_SHOW_UI。

VolumePanel会在第一次被要求弹出时初始化其控件资源。

mDialog 加载指定流类型对应的StreamControl,也就是控件。

显示对话框并开始超时计时。

超时计时到达,关闭对话框。

以上就是本文关于Android系统音量条实例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!


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