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Android自定义View实现旋转的圆形图片

2019-10-22 18:16:32
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来源:转载
供稿:网友

自定义View是android开发的一个重要技能,用android提供的2/3D绘制相关类可以实现非常多炫酷的效果,需要实打实的编程基础。

但是自定义View又是我的弱项,所以最近都在摸索、练习自定义View。今天我写了一个圆形图片,同时不断匀速旋转的RotateCircleImageView。实现方法是自己想的,但肯定不是最好的实现方法。

自定义View分四步。

一:自定义属性;
二:创建自定义View,在构造方法中拿到自定义属性;
三:重写onMeasure方法;
四:重写onDraw方法

先来个效果图

Android,View,旋转图片

先在res/values/下新建attrs.xml
自定义属性

<declare-styleable name="RotateCircleImageView">     <attr name="image" format="reference" />     <attr name="rotate_sd" format="float" />     <attr name="rotate_fx" format="integer" />     <attr name="isRotate" format="boolean" />     <attr name="circle_back_width" format="dimension" />     <attr name="circle_back_color" format="color" />   </declare-styleable> 

创建RotateCircleImageView

public RotateCircleImageView(Context context) {     this(context, null);   }    public RotateCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {     this(context, attrs, 0);   }    public RotateCircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {     super(context, attrs, defStyleAttr);     initData();   } 

重写View的三个构造函数,用一参的调用二参的,用二参的调用三参的。在三参的构造里初始化参数。

 

private Bitmap image; private Bitmap tempImage; private Paint paint; private int bkWidth;//黑色圆边框的宽度 private int rotate_fx=0;//旋转方向 0=顺时针 1=逆时针 private float rotateSD = 0.8f;//每次旋转的角度--建议范围0.1f-1,否则会抖动 private boolean isRotate = false;//控制是否旋转  private void initData() {     paint = new Paint();     paint.setAntiAlias(true);     paint.setDither(true);     TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs,         R.styleable.RotateCircleImageView, defStyleAttr, 0);//用这个类获得自定义的属性         paint.setColor(typedArray.getColor(R.styleable.RotateCircleImageView_circle_back_color,         Color.BLACK));     tempImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), typedArray.getResourceId(         R.styleable.RotateCircleImageView_image, R.mipmap.ic_launcher));     bkWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.             RotateCircleImageView_circle_back_width,         DensityUtils.dp2px(context, 100));//黑色边框的宽度,DensityUtils是我的一个工具类,将dp转换成px的       rotateSD = typedArray.getFloat(R.styleable.RotateCircleImageView_rotate_sd, 0.8f);     rotate_fx = typedArray.getInt(R.styleable.RotateCircleImageView_rotate_fx, 0);     isRotate = typedArray.getBoolean(R.styleable.RotateCircleImageView_isRotate, true); } 

重写测量方法:主要是测量包裹内容的情况下宽度和高度的值

@Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {     super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);     int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);     int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);     int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);     int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);//分别拿到宽高的大小和测量模式     int mWidth;//最终宽度     int mHeight;//最终高度     int yy_width = widthSize;//预测宽度,先假设它等于指定大小或填充窗体     if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {       mWidth = widthSize;//如果是指定大小或填充窗体(以后直接说成指定大小),直接设置最终宽度      } else {       yy_width=tempImage.getWidth();//如果是包裹内容,则预测宽度等于图片宽度       mWidth = yy_width + getPaddingLeft() + getPaddingRight();//最终宽度等于预测宽度加 左右Padding宽度     }     if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {       mHeight = heightSize;//同上     } else {       mHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + yy_width;//最终高度等于预测宽度加 上下Padding宽度                    //目的是让控件的宽高相等,但Padding是可以由用户自由指定的,所以再加上padding  }     if (tempImage.getHeight() < tempImage.getWidth()) {     //这里用Bitmap类提供的缩放方法把图片缩放成指定大小,如果图片高度比宽度小,则强制拉伸       image = Bitmap.createScaledBitmap(tempImage, yy_width - bkWidth,           yy_width - bkWidth, false);     } else {           //这里用Bitmap类提供的缩放方法把图片缩放成指定大小(宽度等于预测的宽度,高度按比例缩放)     //该方法根据参数的宽高强制缩放图片,所以这里根据宽度算出缩放后的高度       image = Bitmap.createScaledBitmap(tempImage, yy_width - bkWidth,(int) (tempImage.getHeight() /       (((float) tempImage.getWidth()) / yy_width) - bkWidth), false);     }   setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);//设置View的宽高,测量结束   } 

假如宽度是指定大小,我希望高度根据这个大小按比例缩放,那么我需要拿到图片原始大小,所以需要一个tempImage,为什么写一个临时的Bitmap?因为我测试的时候发现   假如我用这个image直接把Bitmap.createScaledBitmap(image,xx,xx,false);的返回值赋给image的话,即使我在这行代码前去用image.getWidth()和Image.getHeight(),返回的值都已经变成缩放后的大小,而不是原始大小,这让我感到很奇怪。难道BItmap的getWidth和getHeight是异步的吗?希望知道的人帮我解答。

最后重写onDraw方法

@Override   protected void onDraw(Canvas canvas) {     super.onDraw(canvas);      canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2 , getWidth() / 2, paint);//绘制黑色圆     canvas.drawBitmap(getCircleBitmap(image, image.getWidth(), rotateSD),         getWidth() / 2 - image.getWidth() / 2,         getHeight() / 2 - image.getWidth() / 2, paint);//绘制圆形图片     if (isRotate) {       handler.postDelayed(runnable, 16);//16毫秒后启动子线程   }   } 

getCircleBitmap方法和子线程的代码:

 

private Bitmap bitmap;   private boolean isCreateBitmap = false;   private Canvas canvas;   private PorterDuffXfermode pdf;   private Paint bitmapPaint;    private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap image, int width, float rotate) {     if (!isCreateBitmap) {//节约资源所以这些代码只需要执行一次       bitmapPaint = new Paint();       bitmapPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿       bitmapPaint.setDither(true);//忘了是啥....反正效果好点       bitmap = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个指定宽高的空白bitmap       isCreateBitmap = true;       canvas = new Canvas(bitmap);//用那个空白bitmap创建一个画布       canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, bitmapPaint);//在画布上画个圆       pdf = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);//创建一个混合模式为保留后者相交的部分     }     bitmapPaint.setXfermode(pdf);//设置混合模式 if (rotate_fx==0) {     canvas.rotate(rotate, width / 2, width / 2);//顺时针    } else {//旋转画布:意思是下一次绘制的内容会被旋转这么多个角度      canvas.rotate(-rotate, width / 2, width / 2);//逆时针    }     canvas.drawBitmap(image, 0, 0, bitmapPaint);//绘制图片,(图片会被旋转)     bitmapPaint.setXfermode(null);     return bitmap;//这个bitmap在画布中被旋转,画圆,返回后就是一个圆形的bitmap   }    private Handler handler = new Handler();   private Runnable runnable = new Runnable() {     @Override     public void run() {       invalidate();//刷新界面     }   }; 

在第一次执行onDraw方法的时候得到的是一个旋转了0.8度的bitmap,然后16毫秒后启动子线程刷新,再次执行onDraw,得到一个再次旋转0.8度的bitmap,以此类推,所以不断旋转。想要转的快一点就把每次旋转的角度调大一点,但是不能太大,否则效果很不好。一卡一卡的。这样就完成了这个自定义view,非常简单,但是我却折腾了好久,主要还是测量的时候不够细心。实现方法都是自己整出来的,如果有更好的实现方法欢迎告知。

最后再暴露两个方法给外部

public void startRotate() {//开始旋转     if (!isRotate) {       this.isRotate = true;       invalidate();     }   }    public void stopRotate() {//暂停旋转     isRotate = false;   } 

然后可以在布局里试试了:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:fitsSystemWindows="true"   android:orientation="vertical">  <com.as.liji.jishiben.view.RotateCircleImageView     android:id="@+id/rcv"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_centerInParent="true"     app:circle_back_width="80dp"     app:image="@mipmap/sm"     app:isRotate="false"     app:rotate_fx="0"     app:rotate_sd="0.5" />    <TextView     android:id="@+id/tv"     android:layout_width="wrap_content"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_below="@id/rcv"     android:layout_centerHorizontal="true"     android:ellipsize="marquee"     android:text="正在播放:蜘蛛侠插曲--Hold On" />    <LinearLayout     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:layout_below="@id/tv"     android:orientation="horizontal">      <Button       android:layout_width="0dp"       android:layout_height="wrap_content"       android:layout_weight="1"       android:onClick="startRotate"       android:text="开始" />      <Button       android:layout_width="0dp"       android:layout_height="wrap_content"       android:layout_weight="1"       android:onClick="stopRotate"       android:text="暂停" />   </LinearLayout>  </RelativeLayout> 

在activity中拿到控件,重写两个按钮的点击事件方法:

private RotateCircleImageView rcv;  ........onCreate(){ ........ rcv = (RotateCircleImageView) findViewById(R.id.rcv); } public void startRotate(View v) {     rcv.startRotate();   }    public void stopRotate(View v) {     rcv.stopRotate();   } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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