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android音频编辑之音频裁剪的示例代码

2019-10-22 18:16:51
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来源:转载
供稿:网友

前言

本篇开始讲解音频编辑的具体操作,从相对简单的音频裁剪开始。要进行音频裁剪,我的方案是开启一个Service服务用于音频裁剪的耗时操作,主界面发送裁剪命令,同时注册EventBus接受裁剪的消息(当然也可以使用广播接受的方式)。因此,在本篇主要会讲解以下内容:

  1. 音频编辑项目的整体结构
  2. 音频裁剪方法的流程实现
  3. 获取音频文件相关信息
  4. 计算裁剪时间点对应文件中数据的位置
  5. 写入wav文件头信息
  6. 写入wav文件裁剪部分的音频数据

下面是音频裁剪效果图:

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音频编辑项目的整体结构

该音频测试项目的结构其实很简单,大致就是以Fragment为基础的各个界面,以IntentService为基础的后台服务,以及最重要的音频编辑工具类实现。大致结构如下:

  1. CutFragment,裁剪页面。选择音频,裁剪音频,播放裁剪后的音频,同时注册了EventBus以便接受后台音频编辑操作发送的消息进行更新。
  2. AudioTaskService,音频编辑服务Service。继承自IntentService,可以在后台任务的线程中执行耗时音频编辑操作。
  3. AudioTaskCreator,音频编辑任务命令发送器。通过它可以启动音频编辑服务AudioTaskService,并发送具体的编辑操作给它。
  4. AudioTaskHandler,音频编辑任务处理器。AudioTaskService接受到的intent任务都交给它去处理。这里具体处理裁剪,合成等操作。
  5. AudioEditUtil, 音频编辑工具类。提供裁剪,合成等音频编辑的方法。
  6. 另外还有其他相关的音频工具类。

现在我们看看它们之间的主要流程实现:

CutFragment发起音频裁剪任务,同时接收更新音频编辑消息

public class CutFragment extends Fragment { ... /**  * 裁剪音频  */ private void cutAudio() {  String path1 = tvAudioPath1.getText().toString();  if(TextUtils.isEmpty(path1)){   ToastUtil.showToast("音频路径为空");   return;  }  float startTime = Float.valueOf(etStartTime.getText().toString());  float endTime = Float.valueOf(etEndTime.getText().toString());  if(startTime <= 0){   ToastUtil.showToast("时间不对");   return;  }  if(endTime <= 0){   ToastUtil.showToast("时间不对");   return;  }  if(startTime >= endTime){   ToastUtil.showToast("时间不对");   return;  }  //调用AudioTaskCreator发起音频裁剪任务  AudioTaskCreator.createCutAudioTask(getContext(), path1, startTime, endTime); }  /**  * 接收并更新裁剪消息  */ @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onReceiveAudioMsg(AudioMsg msg) {  if(msg != null && !TextUtils.isEmpty(msg.msg)){   tvMsgInfo.setText(msg.msg);   mCurPath = msg.path;  } }}

AudioTaskCreator启动音频裁剪任务AudioTaskService

public class AudioTaskCreator { ... /**  * 启动音频裁剪任务  * @param context  * @param path  */ public static void createCutAudioTask(Context context, String path, float startTime, float endTime){  Intent intent = new Intent(context, AudioTaskService.class);  intent.setAction(ACTION_AUDIO_CUT);  intent.putExtra(PATH_1, path);  intent.putExtra(START_TIME, startTime);  intent.putExtra(END_TIME, endTime);  context.startService(intent); }}

AudioTaskService服务将接受的Intent任务交给AudioTaskHandler处理

/** * 执行后台任务的服务 */public class AudioTaskService extends IntentService { private AudioTaskHandler mTaskHandler; public AudioTaskService() {  super("AudioTaskService"); } @Override public void onCreate() {  super.onCreate();  mTaskHandler = new AudioTaskHandler(); } /**  * 实现异步任务的方法  *  * @param intent Activity传递过来的Intent,数据封装在intent中  */ @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) {  if (mTaskHandler != null) {   mTaskHandler.handleIntent(intent);  } }}

AudioTaskService服务将接受的Intent任务交给AudioTaskHandler处理,根据不同的Intent action,调用不同的处理方法

/** *  */public class AudioTaskHandler { public void handleIntent(Intent intent){  if(intent == null){   return;  }  String action = intent.getAction();  switch (action){   case AudioTaskCreator.ACTION_AUDIO_CUT:   {    //裁剪    String path = intent.getStringExtra(AudioTaskCreator.PATH_1);    float startTime = intent.getFloatExtra(AudioTaskCreator.START_TIME, 0);    float endTime = intent.getFloatExtra(AudioTaskCreator.END_TIME, 0);    cutAudio(path, startTime, endTime);   }    break;        //其他编辑任务    ...       default:   break;  } } /**  * 裁剪音频  * @param srcPath 源音频路径  * @param startTime 裁剪开始时间  * @param endTime 裁剪结束时间  */ private void cutAudio(String srcPath, float startTime, float endTime){  //具体裁剪操作 } }

音频裁剪方法的实现

接下来是音频裁剪的具体操作。还记得上一篇文章说的,音频的裁剪操作都是要基于PCM文件或者WAV文件上进行的,所以对于一般的音频文件都是需要先解码得到PCM文件或者WAV文件,才能进行具体的音频编辑操作。因此音频裁剪操作需要经历以下步骤:

  1. 计算解码后的wav音频路径
  2. 对源音频进行解码,得到解码后源WAV文件
  3. 创建源wav文件和目标WAV音频频的RandomAccessFile,以便对它们后面对它们进行读写操作
  4. 根据采样率,声道数,采样位数,和当前时间,计算开始时间和结束时间对应到源文件的具体位置
  5. 根据采样率,声道数,采样位数,裁剪音频数据大小等,计算得到wav head文件头byte数据
  6. 将wav head文件头byte数据写入到目标文件中
  7. 将源文件的开始位置到结束位置的数据复制到目标文件中
  8. 删除源wav文件,重命名目标wav文件为源wav文件,即得到最终裁剪后的wav文件

如下,对源音频进行解码,得到解码后的音频文件,然后根据解码音频文件得到Audio音频相关信息,里面记录音频相关的信息如采样率,声道数,采样位数等。

/** *  */public class AudioTaskHandler { /**  * 裁剪音频  * @param srcPath 源音频路径  * @param startTime 裁剪开始时间  * @param endTime 裁剪结束时间  */ private void cutAudio(String srcPath, float startTime, float endTime){  String fileName = new File(srcPath).getName();  String nameNoSuffix = fileName.substring(0, fileName.lastIndexOf('.'));  fileName = nameNoSuffix + Constant.SUFFIX_WAV;  String outName = nameNoSuffix + "_cut.wav";  //裁剪后音频的路径  String destPath = FileUtils.getAudioEditStorageDirectory() + File.separator + outName;  //解码源音频,得到解码后的文件  decodeAudio(srcPath, destPath);  if(!FileUtils.checkFileExist(destPath)){   ToastUtil.showToast("解码失败" + destPath);   return;  }  //获取根据解码后的文件得到audio数据  Audio audio = getAudioFromPath(destPath);  //裁剪操作  if(audio != null){   AudioEditUtil.cutAudio(audio, startTime, endTime);  }  //裁剪完成,通知消息  String msg = "裁剪完成";  EventBus.getDefault().post(new AudioMsg(AudioTaskCreator.ACTION_AUDIO_CUT, destPath, msg)); }  /**  * 获取根据解码后的文件得到audio数据  * @param path  * @return  */ private Audio getAudioFromPath(String path){  if(!FileUtils.checkFileExist(path)){   return null;  }  if (android/197217.html">android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {   try {    Audio audio = Audio.createAudioFromFile(new File(path));    return audio;   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  }  return null; } }

获取音频文件相关信息

而获取Audio信息其实就是解码时获取MediaFormat,然后获取音频相关的信息的。

/** * 音频信息 */public class Audio {  private String path;  private String name;  private float volume = 1f;  private int channel = 2;  private int sampleRate = 44100;  private int bitNum = 16;  private int timeMillis;  ...  @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) public static Audio createAudioFromFile(File inputFile) throws Exception {    MediaExtractor extractor = new MediaExtractor();    MediaFormat format = null;    int i;    try {      extractor.setDataSource(inputFile.getPath());    }catch (Exception ex){      ex.printStackTrace();      extractor.setDataSource(new FileInputStream(inputFile).getFD());    }    int numTracks = extractor.getTrackCount();    for (i = 0; i < numTracks; i++) {      format = extractor.getTrackFormat(i);      if (format.getString(MediaFormat.KEY_MIME).startsWith("audio/")) {        extractor.selectTrack(i);        break;      }    }    if (i == numTracks) {      throw new Exception("No audio track found in " + inputFile);    }    Audio audio = new Audio();    audio.name = inputFile.getName();    audio.path = inputFile.getAbsolutePath();    audio.sampleRate = format.containsKey(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) ? format.getInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE) : 44100;    audio.channel = format.containsKey(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) ? format.getInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT) : 1;    audio.timeMillis = (int) ((format.getLong(MediaFormat.KEY_DURATION) / 1000.f));    //根据pcmEncoding编码格式,得到采样精度,MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING这个值不一定有    int pcmEncoding = format.containsKey(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING) ? format.getInteger(MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING) : AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;    switch (pcmEncoding){      case AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT:        audio.bitNum = 32;        break;      case AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT:        audio.bitNum = 8;        break;      case AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT:      default:        audio.bitNum = 16;        break;    }    extractor.release();    return audio;  }}

这里要注意,通过MediaFormat获取音频信息的时候,获取采样位数是要先查找MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING这个key对应的值,如果是AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT,则是8位采样精度,如果是AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,则是16位采样精度,如果是AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT(android 5.0 版本新增的类型),则是32位采样精度。当然可能MediaFormat中没有包含MediaFormat.KEY_PCM_ENCODING这个key信息,这时就使用默认的AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,即默认的16位采样精度(也可以说2个字节作为一个采样点编码)。

接下来就是真正的裁剪操作了。根据audio中的音频信息得到将要写入的wav文件头信息字节数据,创建随机读写文件,写入文件头数据,然后源随机读写文件移动到指定的开始时间开始读取,目标随机读写文件将读取的数据写入,知道源随机文件读到指定的结束时间停止,这样就完成了音频文件的裁剪操作。

public class AudioEditUtil { /**  * 裁剪音频  * @param audio 音频信息  * @param cutStartTime 裁剪开始时间  * @param cutEndTime 裁剪结束时间  */ public static void cutAudio(Audio audio, float cutStartTime, float cutEndTime){  if(cutStartTime == 0 && cutEndTime == audio.getTimeMillis() / 1000f){   return;  }  if(cutStartTime >= cutEndTime){   return;  }  String srcWavePath = audio.getPath();  int sampleRate = audio.getSampleRate();  int channels = audio.getChannel();  int bitNum = audio.getBitNum();  RandomAccessFile srcFis = null;  RandomAccessFile newFos = null;  String tempOutPath = srcWavePath + ".temp";  try {   //创建输入流   srcFis = new RandomAccessFile(srcWavePath, "rw");   newFos = new RandomAccessFile(tempOutPath, "rw");   //源文件开始读取位置,结束读取文件,读取数据的大小   final int cutStartPos = getPositionFromWave(cutStartTime, sampleRate, channels, bitNum);   final int cutEndPos = getPositionFromWave(cutEndTime, sampleRate, channels, bitNum);   final int contentSize = cutEndPos - cutStartPos;   //复制wav head 字节数据   byte[] headerData = AudioEncodeUtil.getWaveHeader(contentSize, sampleRate, channels, bitNum);   copyHeadData(headerData, newFos);   //移动到文件开始读取处   srcFis.seek(WAVE_HEAD_SIZE + cutStartPos);   //复制裁剪的音频数据   copyData(srcFis, newFos, contentSize);  } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();   return;  }finally {   //关闭输入流   if(srcFis != null){    try {     srcFis.close();    } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();    }   }   if(newFos != null){    try {     newFos.close();    } catch (IOException e) {     e.printStackTrace();    }   }  }  // 删除源文件,  new File(srcWavePath).delete();  //重命名为源文件  FileUtils.renameFile(new File(tempOutPath), audio.getPath()); }}

计算裁剪时间点对应文件中数据的位置

需要注意的是根据时间计算在文件中的位置,它是这么实现的:

 /**  * 获取wave文件某个时间对应的数据位置  * @param time 时间  * @param sampleRate 采样率  * @param channels 声道数  * @param bitNum 采样位数  * @return  */ private static int getPositionFromWave(float time, int sampleRate, int channels, int bitNum) {  int byteNum = bitNum / 8;  int position = (int) (time * sampleRate * channels * byteNum);  //这里要特别注意,要取整(byteNum * channels)的倍数  position = position / (byteNum * channels) * (byteNum * channels);  return position; }

这里要特别注意,因为time是个float的数,所以计算后的position取整它并不一定是(byteNum * channels)的倍数,而position的位置必须要是(byteNum * channels)的倍数,否则后面的音频数据就全部乱了,那么在播放时就是撒撒撒撒的噪音,而不是原来的声音了。原因是音频数据是按照一个个采样点来计算的,一个采样点的大小就是(byteNum * channels),所以要取(byteNum * channels)的整数倍。

写入wav文件头信息

接着看看往新文件写入wav文件头是怎么实现的,这个在上一篇中也是有讲过的,不过还是列出来吧:

/**  * 获取Wav header 字节数据  * @param totalAudioLen 整个音频PCM数据大小  * @param sampleRate 采样率  * @param channels 声道数  * @param bitNum 采样位数  * @throws IOException  */ public static byte[] getWaveHeader(long totalAudioLen, int sampleRate, int channels, int bitNum) throws IOException {  //总大小,由于不包括RIFF和WAV,所以是44 - 8 = 36,在加上PCM文件大小  long totalDataLen = totalAudioLen + 36;  //采样字节byte率  long byteRate = sampleRate * channels * bitNum / 8;  byte[] header = new byte[44];  header[0] = 'R'; // RIFF  header[1] = 'I';  header[2] = 'F';  header[3] = 'F';  header[4] = (byte) (totalDataLen & 0xff);//数据大小  header[5] = (byte) ((totalDataLen >> 8) & 0xff);  header[6] = (byte) ((totalDataLen >> 16) & 0xff);  header[7] = (byte) ((totalDataLen >> 24) & 0xff);  header[8] = 'W';//WAVE  header[9] = 'A';  header[10] = 'V';  header[11] = 'E';  //FMT Chunk  header[12] = 'f'; // 'fmt '  header[13] = 'm';  header[14] = 't';  header[15] = ' ';//过渡字节  //数据大小  header[16] = 16; // 4 bytes: size of 'fmt ' chunk  header[17] = 0;  header[18] = 0;  header[19] = 0;  //编码方式 10H为PCM编码格式  header[20] = 1; // format = 1  header[21] = 0;  //通道数  header[22] = (byte) channels;  header[23] = 0;  //采样率,每个通道的播放速度  header[24] = (byte) (sampleRate & 0xff);  header[25] = (byte) ((sampleRate >> 8) & 0xff);  header[26] = (byte) ((sampleRate >> 16) & 0xff);  header[27] = (byte) ((sampleRate >> 24) & 0xff);  //音频数据传送速率,采样率*通道数*采样深度/8  header[28] = (byte) (byteRate & 0xff);  header[29] = (byte) ((byteRate >> 8) & 0xff);  header[30] = (byte) ((byteRate >> 16) & 0xff);  header[31] = (byte) ((byteRate >> 24) & 0xff);  // 确定系统一次要处理多少个这样字节的数据,确定缓冲区,通道数*采样位数  header[32] = (byte) (channels * 16 / 8);  header[33] = 0;  //每个样本的数据位数  header[34] = 16;  header[35] = 0;  //Data chunk  header[36] = 'd';//data  header[37] = 'a';  header[38] = 't';  header[39] = 'a';  header[40] = (byte) (totalAudioLen & 0xff);  header[41] = (byte) ((totalAudioLen >> 8) & 0xff);  header[42] = (byte) ((totalAudioLen >> 16) & 0xff);  header[43] = (byte) ((totalAudioLen >> 24) & 0xff);  return header; }

这里比上一篇中精简了一些,只要传入音频数据大小,采样率,声道数,采样位数这四个参数,就可以得到wav文件头信息了,然后再将它写入到wav文件开始处。

/**  * 复制wav header 数据  *  * @param headerData wav header 数据  * @param fos 目标输出流  */ private static void copyHeadData(byte[] headerData, RandomAccessFile fos) {  try {   fos.seek(0);   fos.write(headerData);  } catch (Exception ex) {   ex.printStackTrace();  } }

写入wav文件裁剪部分的音频数据

接下来就是将裁剪部分的音频数据写入到文件中了。这里要先移动源文件的读取位置到裁剪起始处,即

//移动到文件开始读取处srcFis.seek(WAVE_HEAD_SIZE + cutStartPos);

这样就可以从源文件读取裁剪处的数据了

 /**  * 复制数据  *  * @param fis 源输入流  * @param fos 目标输出流  * @param cooySize 复制大小  */ private static void copyData(RandomAccessFile fis, RandomAccessFile fos, final int cooySize) {  byte[] buffer = new byte[2048];  int length;  int totalReadLength = 0;  try {   while ((length = fis.read(buffer)) != -1) {    fos.write(buffer, 0, length);    totalReadLength += length;    int remainSize = cooySize - totalReadLength;    if (remainSize <= 0) {     //读取指定位置完成     break;    } else if (remainSize < buffer.length) {     //离指定位置的大小小于buffer的大小,换remainSize的buffer     buffer = new byte[remainSize];    }   }  } catch (Exception ex) {   ex.printStackTrace();  } }

上面代码目的就是读取startPos开始,到startPos+copySize之间的数据。

总结

到这里的话,想必对裁剪的整体流程有一定的了解了,总结起来的话,首先是对音频解码,得到解码后的wav文件或者pcm文件,然后取得音频的文件头信息(包括采样率,声道数,采样位数,时间等),然后计算得到裁剪时间对应到文件中数据位置,以及裁剪的数据大小,然后计算得到裁剪后的wav文件头信息,并写入新文件中,最后将源文件裁剪部分的数据写入到新文件中,最终得到裁剪后的wav文件了。

读者可能会有疑问,我想要裁剪的是mp3文件,这里只是得到裁剪后的wav文件,那怎么得到裁剪后的mp3文件呢?这个就需要对该wav文件进行mp3编码压缩了,具体实现可以参考我的Github项目 AudioEdit

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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