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微信跳一跳游戏Android刷分代码

2019-10-22 18:17:16
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供稿:网友

本文实例为大家分享了微信跳一跳游戏Android实现刷分,供大家参考,具体内容如下

# coding:utf-8'''# === 思路 ===# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,#  根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,#  比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,#  求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,#  方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,#  这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,#  根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)'''import osimport sysimport subprocessQimport timeimport mathfrom PIL import Imageimport randomfrom six.moves import inputtry: from common import debug, configexcept ImportError: print('请在项目根目录中运行脚本') exit(-1)VERSION = "1.1.1"debug_switch = False # debug 开关,需要调试的时候请改为:Trueconfig = config.open_accordant_config()# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置,设置保存在 config 文件夹中under_game_score_y = config['under_game_score_y']press_coefficient = config['press_coefficient']  # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2'] # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节piece_body_width = config['piece_body_width']    # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节screenshot_way = 2def pull_screenshot(): ''' 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序 ''' global screenshot_way if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:  process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)  screenshot = process.stdout.read()  if screenshot_way == 2:   binary_screenshot = screenshot.replace(b'/r/n', b'/n')  else:   binary_screenshot = screenshot.replace(b'/r/r/n', b'/n')  f = open('autojump.png', 'wb')  f.write(binary_screenshot)  f.close() elif screenshot_way == 0:  os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')  os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')def set_button_position(im): ''' 将 swipe 设置为 `再来一局` 按钮的位置 ''' global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 w, h = im.size left = int(w / 2) top = int(1584 * (h / 1920.0)) left = int(random.uniform(left-50, left+50)) top = int(random.uniform(top-10, top+10)) # 随机防 ban swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, topdef jump(distance): ''' 跳跃一定的距离 ''' press_time = distance * press_coefficient press_time = max(press_time, 200) # 设置 200ms 是最小的按压时间 press_time = int(press_time) cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(  x1=swipe_x1,  y1=swipe_y1,  x2=swipe_x2,  y2=swipe_y2,  duration=press_time ) print(cmd) os.system(cmd) return press_timedef find_piece_and_board(im): ''' 寻找关键坐标 ''' w, h = im.size piece_x_sum = 0 piece_x_c = 0 piece_y_max = 0 board_x = 0 board_y = 0 scan_x_border = int(w / 8) # 扫描棋子时的左右边界 scan_start_y = 0 # 扫描的起始 y 坐标 im_pixel = im.load() # 以 50px 步长,尝试探测 scan_start_y for i in range(int(h / 3), int(h*2 / 3), 50):  last_pixel = im_pixel[0, i]  for j in range(1, w):   pixel = im_pixel[j, i]   # 不是纯色的线,则记录 scan_start_y 的值,准备跳出循环   if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:    scan_start_y = i - 50    break  if scan_start_y:   break print('scan_start_y: {}'.format(scan_start_y)) # 从 scan_start_y 开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过 2/3 for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):  for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border): # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销   pixel = im_pixel[j, i]   # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来   if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):    piece_x_sum += j    piece_x_c += 1    piece_y_max = max(i, piece_y_max) if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):  return 0, 0, 0, 0 piece_x = int(piece_x_sum / piece_x_c) piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2 # 上移棋子底盘高度的一半 # 限制棋盘扫描的横坐标,避免音符 bug if piece_x < w/2:  board_x_start = piece_x  board_x_end = w else:  board_x_start = 0  board_x_end = piece_x for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):  last_pixel = im_pixel[0, i]  if board_x or board_y:   break  board_x_sum = 0  board_x_c = 0  for j in range(int(board_x_start), int(board_x_end)):   pixel = im_pixel[j, i]   # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug   if abs(j - piece_x) < piece_body_width:    continue   # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来   if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:    board_x_sum += j    board_x_c += 1  if board_x_sum:   board_x = board_x_sum / board_x_c last_pixel = im_pixel[board_x, i] # 从上顶点往下 +274 的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点 # 该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误 for k in range(i+274, i, -1): # 274 取开局时最大的方块的上下顶点距离  pixel = im_pixel[board_x, k]  if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) < 10:   break board_y = int((i+k) / 2) # 如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现 r245 g245 b245 的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误 # 若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低 for l in range(i, i+200):  pixel = im_pixel[board_x, l]  if abs(pixel[0] - 245) + abs(pixel[1] - 245) + abs(pixel[2] - 245) == 0:   board_y = l+10   break if not all((board_x, board_y)):  return 0, 0, 0, 0 return piece_x, piece_y, board_x, board_ydef check_screenshot(): ''' 检查获取截图的方式 ''' global screenshot_way if os.path.isfile('autojump.png'):  os.remove('autojump.png') if (screenshot_way < 0):  print('暂不支持当前设备')  sys.exit() pull_screenshot() try:  Image.open('./autojump.png').load()  print('采用方式 {} 获取截图'.format(screenshot_way)) except Exception:  screenshot_way -= 1  check_screenshot()def yes_or_no(prompt, true_value='y', false_value='n', default=True): default_value = true_value if default else false_value prompt = '%s %s/%s [%s]: ' % (prompt, true_value, false_value, default_value) i = input(prompt) if not i:  return default while True:  if i == true_value:   return True  elif i == false_value:   return False  prompt = 'Please input %s or %s: ' % (true_value, false_value)  i = input(prompt)def main(): ''' 主函数 ''' op = yes_or_no('请确保手机打开了 ADB 并连接了电脑,然后打开跳一跳并【开始游戏】后再用本程序,确定开始?') if not op:  print('bye')  return print('程序版本号:{}'.format(VERSION)) debug.dump_device_info() check_screenshot() i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(3, 10), random.randrange(5, 10) while True:  pull_screenshot()  im = Image.open('./autojump.png')  # 获取棋子和 board 的位置  piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)  ts = int(time.time())  print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)  set_button_position(im)  jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))  if debug_switch:   debug.save_debug_screenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)   debug.backup_screenshot(ts)  i += 1  if i == next_rest:   print('已经连续打了 {} 下,休息 {}s'.format(i, next_rest_time))   for j in range(next_rest_time):    sys.stdout.write('/r程序将在 {}s 后继续'.format(next_rest_time - j))    sys.stdout.flush()    time.sleep(1)   print('/n继续')   i, next_rest, next_rest_time = 0, random.randrange(30, 100), random.randrange(10, 60)  time.sleep(random.uniform(0.9, 1.2)) # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿,随机值防 banif __name__ == '__main__': main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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