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简单实现Android数独游戏

2019-10-22 18:19:54
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了Android数独游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现了点击了相关的单元格之后会显示出对话框提示可选数字。

原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象  然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象
(其实就是Layout 布局文件)
其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用

自定义方法设置相关功能,只能推出一些新颖的自定义显示控件而已了。

至于控件,任何控件都可以复写

并且可以自定义View控件   当然也是可以自定义Button控件的。

具体代码:

package com.example.shudu;  import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.FontMetrics; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.TextView;  public class ShuduView extends View{    //单元格的宽度和高度  private float width;  private float height;    private Game game = new Game();    public ShuduView(Context context) {   super(context);  }     @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {   //计算当前 单元格的宽度和高度   this.width = w/9f;   this.height = h/9f;   super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  }    @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {   //生成用于绘制当前 背景色的画笔   Paint backgroundPaint = new Paint();      //设置背景颜色画笔的颜色   backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));      //绘制背景色 左边界都是0 右边界位置是宽下边界是高 覆盖整个屏幕   canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);      Paint darkPaint = new Paint();   darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));      Paint hilitePaint = new Paint();   hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));      Paint lightPaint = new Paint();   lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));      for(int i=0;i<9;i++){    //以下两行代码用户绘制横向的单元格线 并且利用像素差和 颜色深浅变化 显示出凹槽效果,增加逼真感。    canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, lightPaint);    canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);        canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),lightPaint);    canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);   }         for(int i=0;i<9;i++){    if(i%3!=0){     continue;    }    canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height, darkPaint);    canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1, hilitePaint);        canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),darkPaint);    canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),hilitePaint);   }      //绘制文字   Paint numberPaint = new Paint();   numberPaint.setColor(Color.BLACK);   //设置空心   numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);   //设置文字大小为0.75 单元格 大小   numberPaint.setTextSize(height*0.75f);   //设置文字居中对齐   numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);      FontMetrics fm =numberPaint.getFontMetrics();         float x = width/2;      float y = height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;   System.out.println(y);   //x默认是‘3'这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了   //paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);   //那就是字符的中心,y是指定这个字符baseline在屏幕上的位置      for(int i=0;i<9;i++)    for(int j=0;j<9;j++){     //将getLocaString方法声明成public是有必要的 0 是空字符串 所以不显示的     canvas.drawText(game.getLocaString(i,j),i*width+x,j*height+y, numberPaint);    }        super.onDraw(canvas);  }    @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   if(event.getAction() !=MotionEvent.ACTION_DOWN ){    return super.onTouchEvent(event);//其实return true;也是一样的   }   //返回值是float类型的   int selectX = (int)(event.getX()/width);   int selectY = (int)(event.getY()/height);      int used[] = game.getUsedNums(selectX, selectY);   for(int i=0;i<used.length;i++){    //byte int 都是length    System.out.println(used[i]);   }      StringBuffer sb = new StringBuffer();   for(int i=0;i<used.length;i++){    sb.append(used[i]);   }      KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(this.getContext(),used);   keyDialog.show();   //生成一个LayoutInflater对象   //LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(ShuduView.this); 这样写还是不行的   //LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this.getContext());   //使用LayoutInflater 对象根据一个布局文件 生成一个布局文件   //View layoutView = layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);   //从生成好的layoutView当中,取出相应的控件   //TextView textView = (TextView)layoutView.findViewById(R.id.usedTextId);   //设置textView的内容为已经使用的内容为哪些   //textView.setText(sb.toString());   //生成一个对话框当的Builder对象   //AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this.getContext());   //设置对话框所显示的内容   //builder.setView(layoutView);   //生成对话框对象,并将其显示出来   //AlertDialog dialog = builder.create();   //dialog.show();            //return super.onTouchEvent(event);   return true;//用于设置回调函数一直处于等待调用状态  }         } 

新增加的类

package com.example.shudu;  import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.View;  //该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能 这样的非Activity 其实就是一个组件 都是 //都是需要Context的参数的 在运用的时候用来表明 是哪一个应用程序调用了他 public class KeyDialog extends Dialog{  //用来存放代表对话框中的按钮对象  private final View keys[] = new View[9];// Button能够这样使用 他的父类自然也能够  private final int used[];    //Context 是必须的 第二个参数int[] used保存着当前单元格已经使用过的数字  public KeyDialog(Context context,int[] used) {   super(context);   this.used = used;   }    //当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   // TODO Auto-generated method stub   super.onCreate(savedInstanceState);   //设置对话框的标题    setTitle("KeyDialog");    //设置布局文件    setContentView(R.layout.keypad);    //设置出九个按钮    findViews();    for(int i=0;i<used.length;i++){     if(used[i]!=0){      System.out.println(used[i]);      //利用View的成员变量和View的方法setVisibility使按钮不可见。      keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);     }    }  }    private void findViews(){   keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1);   keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2);   keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3);   keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4);   keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5);   keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6);   keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7);   keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8);   keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9);  }   } 

TableLayout

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"   >   <TableRow>      <Button   android:id="@+id/keypad_1"   android:text="1"   >   </Button>      <Button   android:id="@+id/keypad_2"   android:text="2"   >   </Button>      <Button   android:id="@+id/keypad_3"   android:text="3"   >   </Button>   </TableRow>      <TableRow>      <Button   android:id="@+id/keypad_4"   android:text="4"   >   </Button>      <Button   android:id="@+id/keypad_5"   android:text="5"   >   </Button>      <Button   android:id="@+id/keypad_6"   android:text="6"   >   </Button>   </TableRow>       <TableRow>      <Button   android:id="@+id/keypad_7"   android:text="7"   >   </Button>      <Button   android:id="@+id/keypad_8"   android:text="8"   >   </Button>      <Button   android:id="@+id/keypad_9"   android:text="9"   >   </Button>   </TableRow>   </TableLayout> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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