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Android ViewDragHelper使用方法详解

2019-10-22 18:20:55
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来源:转载
供稿:网友

帮我们实现各种类型的复杂手势操作。其实例通过静态工厂创建ViewDragHelper一般用在一个自定义ViewGroup的内部。

初始化操作

 private ViewDragHelper mDrragHelper;  public SlideViewGroup(@NonNull Context context) {    this(context,null);  }  public SlideViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    this(context, attrs,0);  }  public SlideViewGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, @AttrRes int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    mDrragHelper=ViewDragHelper.create(this,1.0f,mCallback);  }

mDrragHelper=ViewDragHelper.create(this,1.0f,mCallback);第一个操作表示当前操作的对象,第二个参数为手势操作敏感度,
第三个参数为我们手势处理的毁掉接口

我们需要先在view事件分发时把手势操作交给ViewFragHelper

@Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {    //交给viewdrag去拦截    //事件分发拦截    float x=0;    int action = event.getAction();    switch(action){      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        x =event.getX();        break;        // return false;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        if (STATE==0&getX()-x<0){          return mDrragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event);        }else if (STATE==1){          return mDrragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event);        }        break;    }    return false;  }//boolean control=true;//控制downx的初始化  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    mDrragHelper.processTouchEvent(event);    //if (control)    float downX=0;    if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){      downX=event.getRawX();      if (STATE==1){        //if (event.getRawX()>0&downX<leftWidth-rightViewWidth)        //close();        // Toast.makeText(this.getContext(), "leftWidth"+leftWidth+"rawx"+event.getRawX(), Toast.LENGTH_SHORT).show();      }    }    if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){      //Toast.makeText(this.getContext(), "downx"+downX, Toast.LENGTH_SHORT).show();      //点击删除//&downX>leftWidth-rightViewWidth&downX<leftWidth-rightViewWidth/2     // Toast.makeText(this.getContext(), "删除1", Toast.LENGTH_SHORT).show();      if (STATE==1&event.getRawX()>leftWidth-rightViewWidth&event.getRawX()<leftWidth-rightViewWidth/2){        // Toast.makeText(this.getContext(), "删除2", Toast.LENGTH_SHORT).show();        if (skipListener!=null){         // Toast.makeText(this.getContext(), "删除3", Toast.LENGTH_SHORT).show();          skipListener.onDelete();        }        // Toast.makeText(this.getContext(), "删除", Toast.LENGTH_SHORT).show();      }      //点击删除&downX>leftWidth-rightViewWidth/2&downX<leftWidth-rightViewWidth      if (STATE==1&event.getRawX()>leftWidth-rightViewWidth/2&event.getRawX()<leftWidth){        // Toast.makeText(this.getContext(), "修改", Toast.LENGTH_SHORT).show();        if (skipListener!=null){          skipListener.onDefine();        }      }    }    return true;  }

重点在这两句

mDrragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event); mDrragHelper.processTouchEvent(event);

我们可以在onInterceptTouchEvent决定什么时候把事件交给我们的手势操作类
然后是回调类

private ViewDragHelper.Callback mCallback=new ViewDragHelper.Callback() {    @Override    public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {      return child==leftView;    }    @Override    public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {      if (left>=0)        return 0;      if (left<-rightViewWidth)        return -rightViewWidth;      return left;    }    @Override    public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {      super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);      rightView.layout(leftWidth + left, 0, leftWidth + rightViewWidth, viewHeight);      /* if (left<0&left>rightViewWidth/2){      mDrragHelper.smoothSlideViewTo(leftView,left,0);      mDrragHelper.smoothSlideViewTo(rightView,left,0);      }*/      /* if (left>=-(leftWidth+rightViewWidth)) {        rightView.layout(leftWidth + left, 0, leftWidth + rightViewWidth, viewHeight);      }      if (left<-(leftWidth+rightViewWidth)){        rightView.layout(leftWidth, 0, leftWidth + rightViewWidth, viewHeight);      }*/    }    @Override    public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {      super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);      Log.i("left xvel",xvel+"y"+yvel);      if (xvel<0){        open();/* mDrragHelper.smoothSlideViewTo(rightView,rightViewWidth/2,0);*/      }else if (leftView.getLeft()<-rightViewWidth/2)      {open();}else {        // Log.i("left open","open");        close();      }    }    @Override    public int getViewHorizontalDragRange(View child) {      return -rightViewWidth;    }    @Override    public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) {      super.onEdgeTouched(edgeFlags, pointerId);    }  };

tryCaptureView的返回值表示我们允许操作的child
clampViewPositionHorizontal()方法的默认返回值为0,返回值代表水平移动的距离,也就是left值,当返回left值时,我们操作的view就会跟着我们的拖动而移动,当然还有数值方向的方法,如果需要也可以重写竖直操作的方法
onViewPositionChanged()方法就是当我们移动时就会回调这个方法,此处的left参数就是水平移动返回的left,dx就是水平距离相对变化
onViewRelased()方法就是手指抬起时(释放)时回调的方法,xvel每秒钟水平速度速度慢时为0,单位为像素,yvel为每秒钟竖直方向的速度。速度有正负之分
滑动边缘:

分为滑动左边缘还是右边缘:EDGE_LEFT和EDGE_RIGHT,下面的代码设置了可以处理滑动左边缘:

mDragHelper.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);
假如如上设置,onEdgeTouched方法会在左边缘滑动的时候被调用,这种情况下一般都是没有和子view接触的情况。

@Overridepublic void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) {  super.onEdgeTouched(edgeFlags, pointerId);  Toast.makeText(getContext(), "edgeTouched", Toast.LENGTH_SHORT).show();}

如果你想在边缘滑动的时候根据滑动距离移动一个子view,可以通过实现onEdgeDragStarted方法,并在onEdgeDragStarted方法中手动指定要移动的子View

@Overridepublic void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {  mDragHelper.captureChildView(mDragView2, pointerId);}

滑动

手指在当前view的下边缘就可以滑动

下面看一个我在ontochEvent调用的方法

public void open(){    if (listener!=null){      listener.onOpen(this);    }    if (mDrragHelper.smoothSlideViewTo(leftView,-rightViewWidth,0))      ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SlideViewGroup.this);    STATE=1;  }

就是平滑滑动,
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SlideViewGroup.this)
上面那个方法就是刷新布局(重绘操作)
然后会回调次viewgroup的computerScroll

@Override  public void computeScroll() {    if (mDrragHelper.continueSettling(true)) {      ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);    }  }

其实滑动本身还是调用的scrollto跟据时间百分比移动,根据比例移动固定距离后就不移动了,所以我们需要重复刷新,需要判断临界条件,可能是时间可能是距离,可以点进continueSetting方法返回false代表动画完成,进去一看就明白了,需要判断滑动事件是否完成,如果完成就不再刷新,如果没完成就刷新。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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