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Android自定义View圆形和拖动圆跟随手指拖动

2019-10-22 18:23:57
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来源:转载
供稿:网友

单纯的自定义一个圆非常简单 只需要几步就完成 拖动圆添加实现触摸事件即可

我在第一次自定义View圆遇到的小问题:

1.拖动圆的话在xml里面设置的自定义圆的宽和高是它能活动的空间的大小 不是圆控件的大小 如果你定义了100dp 拖动它的时候超过100dp这个距离这个圆就会看不见 就像下面这样 如果想活动于整个屏幕直接给宽和高match_parent属性就好了

Android,View,拖动

2.在布局里自定的view会提示编译 点击Build编译一下就好了

Android,View,拖动

下面开始写代码: 先是单纯的创建一个圆形 创建一个类继承View 实现onDraw方法

public class CustomView extends View {  //创建point对象 参数为x坐标和y坐标  private PointF point = new PointF(100, 100);  public CustomView(Context context) {    super(context);  }  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);  }  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //参数为圆的横坐标 ,纵坐标,半径,创建     //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来 xml里定义宽和高充满屏幕就可以了      canvas.drawCircle(point.x,point.y, 50, new Paint());  }}

XML里、自己定义的view类的名字:

 <ydtx.bwie.com.xiangmu_project02.CustomView    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" />

一个圆就这样创建好了 直接运行就可以了 ManActivity里什么也不用改

@Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);  }

下面是添加拖动圆的功能 非常简单 实现触摸监听即可 代码非常少 如下:

public class CustomView extends View {  //创建point对象 参数为x坐标和y坐标  private PointF point = new PointF(100, 100);  public CustomView(Context context) {    super(context);  }  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);  }  public CustomView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //参数为圆的横坐标 ,纵坐标,半径,创建    //如果圆形出不来 说明你xml里定义的宽和高的空间不够大 这里是圆在屏幕的坐标位置 xml定义的是圆能够显示的区域 如果你定义的太小 圆的坐标又超过了这个区域 就会显示不出来 xml里定义宽和高充满屏幕就可以了     canvas.drawCircle(point.x,point.y, 50, new Paint());  }  //触摸事件  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    //获得触摸事件    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        break;      //ACTION_MOVE不要设置break,否则圆形不会跟随手指活动 只会手指松开屏幕的时候圆形直接到了屏幕停止的位置      case MotionEvent.ACTION_MOVE:      case MotionEvent.ACTION_UP:        //获取手指触摸位置的x坐标        point.x = event.getX();        //获取手指触摸位置的y坐标        point.y = event.getY();        //启动        postInvalidate();        break;    }    return true;  }}

 

这样圆就跟随手指的活动而动了,快试试吧。


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