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Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法

2019-10-22 18:25:16
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

第一步:写个类继承drawable,重写里面的方法,实现的核心代码在draw里

关键技术:BitmapShader

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

/*** 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge* 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)* 四种屏幕的DPI:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi* 四种屏幕对应density:0.75,1,1.5,2* 四种图片资源文件夹:drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi*//** * 圆角 * * @Project App_View * @Package com.android.view.drawable * @author chenlin * @version 1.0 * @Note TODO */public class RoundImageDrawable extends Drawable { private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; private RectF mRectF; private int mRound; public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap) {  this.mBitmap = bitmap;  mPaint = new Paint();  mPaint.setAntiAlias(true);  BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  mPaint.setShader(shader); } /**  * 初始化区域  */ @Override public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {  mRectF = new RectF(left, top, right, bottom);  super.setBounds(left, top, right, bottom); } /**  * 核心代码: 绘制圆角  */ @Override public void draw(Canvas canvas) {  canvas.drawRoundRect(mRectF, mRound, mRound, mPaint); } /**  * 暴露给外面设置圆角的大小  *  * @param round  */ public void setRound(int round) {  this.mRound = round; } /**  * getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,  * 提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的  */ @Override public int getIntrinsicHeight() {  return mBitmap.getHeight(); } @Override public int getIntrinsicWidth() {  return mBitmap.getWidth(); } /**  * 根据画笔设定drawable的透明度  */ @Override public void setAlpha(int alpha) {  mPaint.setAlpha(alpha); } /**  * 根据画笔设定drawable的颜色过滤器  */ @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) {  mPaint.setColorFilter(cf); } @Override public int getOpacity() {  return PixelFormat.TRANSLUCENT; }}

第二步:实现类

public class RoundActivity extends Activity { private ImageView mImageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_round_drawable);  setContentView(R.layout.activity_round_drawable);  mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_round);  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa);  RoundImageDrawable drawable = new RoundImageDrawable(bitmap);  drawable.setRound(30);  mImageView.setImageDrawable(drawable); }}

activity_round_drawable.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView  android:id="@+id/iv_round"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:scaleType="fitXY" /></LinearLayout>

绘制圆形图片

核心代码:

mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);
/** * 圆形 * @Project  App_View * @Package  com.android.view.drawable * @author   chenlin * @version  1.0 * @Note    TODO */public class CircleImageDrawable extends Drawable {  private Bitmap mBitmap;  private Paint mPaint;  private int mWidth;  private int mRadius;  public CircleImageDrawable(Bitmap bitmap){    this.mBitmap = bitmap;    mPaint.setAntiAlias(true);    BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);    mPaint.setShader(shader);    mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());    mRadius = mWidth / 2;  }  /**   * 核心代码   */  @Override  public void draw(Canvas canvas) {    canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);  }  /**   * getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,   * 提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的   */  @Override  public int getIntrinsicHeight() {    return mWidth;  }  @Override  public int getIntrinsicWidth() {    return mWidth;  }  @Override  public void setAlpha(int alpha) {    mPaint.setAlpha(alpha);  }  @Override  public void setColorFilter(ColorFilter cf) {    mPaint.setColorFilter(cf);  }  @Override  public int getOpacity() {    return PixelFormat.TRANSLUCENT;  }}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


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