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Android编程之Sdcard相关代码集锦

2019-10-24 20:34:35
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来源:转载
供稿:网友

这篇文章主要介绍了Android编程之Sdcard相关代码集锦,包括Android针对sd卡的存取、检测、相关信息获取等操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

本文实例讲述了Android编程之Sdcard相关代码。分享给大家供大家参考,具体如下:

1. 检测Sdcard是否可用:

 

 
  1. public static boolean sdCardIsAvailable() {  
  2. String status = Environment.getExternalStorageState();  
  3. if (!status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {  
  4. return false;  
  5. }  
  6. return true;  
  7. }  

2. 获得程序在sd卡上的cahce目录:

 

 
  1. private static boolean hasExternalCacheDir() {  
  2. return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.FROYO;  
  3. }  
  4. /**  
  5. * @param context 上下文  
  6. * @return The external cache dir SD卡路径  
  7. */ 
  8. private static String getExternalCacheDir(Context context) {  
  9. // android 2.2 以后才支持的特性  
  10. if (hasExternalCacheDir()) {  
  11. return context.getExternalCacheDir().getPath() + File.separator + "gesture";  
  12. }  
  13. // Before Froyo we need to construct the external cache dir ourselves  
  14. // 2.2以前我们需要自己构造  
  15. final String cacheDir = "/Android/data/" + context.getPackageName() + "/cache/gesture/";  
  16. return Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + cacheDir;  
  17. }  

3. 获取Sdcard的实际空间大小:

 

 
  1. public static long getRealSizeOnSdcard() {  
  2. File path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());  
  3. StatFs stat = new StatFs(path.getPath());  
  4. long blockSize = stat.getBlockSize();  
  5. long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();  
  6. return availableBlocks * blockSize;  
  7. }  

----->检测Sdcard是否有足够的空间:

 

 
  1. /**  
  2. * @param updateSize 指定的检测空间大小  
  3. * @return True 空间足够返回true,不足返回false  
  4. */ 
  5. public static boolean enoughSpaceOnSdCard(long updateSize) {  
  6. String status = Environment.getExternalStorageState();  
  7. if (!status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))  
  8. return false;  
  9. return (updateSize < getRealSizeOnSdcard());  
  10. }  

4. 获取手机的存储大小:

 

 
  1. public static long getRealSizeOnPhone() {  
  2. File path = Environment.getDataDirectory();  
  3. StatFs stat = new StatFs(path.getPath());  
  4. long blockSize = stat.getBlockSize();  
  5. long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();  
  6. long realSize = blockSize * availableBlocks;  
  7. return realSize;  
  8. }  

---->检测手机存储是否有足够的空间:

 

 
  1. /**  
  2. * @param updateSize 指定的检测空间大小  
  3. * @return 空间足够返回true,不足返回false  
  4. */ 
  5. public static boolean enoughSpaceOnPhone(long updateSize) {  
  6. return getRealSizeOnPhone() > updateSize;  
  7. }  

附带点很久之前的记忆小赠品:

1. 在Android.mk中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform就可以使用系统隐藏api(@hide)。

2.Activity的启动模式总结:

1). standard:

堆栈(task):与应用程序的其他已启动过的Activity在同一个堆栈

实例创建:每次启动都会创建新的实例

2). singleTop:

堆栈(task):与应用程序的其他已启动过的Activity在同一个堆栈

实例创建:启动时,检查是否有该Activity的实例在当前的栈顶(启动过的记录)。若有,则不再创建新实例,若无,则重新创建新实例,置于栈顶。

3). singleTask:

堆栈(task): 与应用程序的其他已启动过的Activity在同一个堆栈

实例创建:启动时,检查task中是否有该Activity的实例。若有,则将task中在该Activity实例之上的所有其他Activity实例统统出栈(pop),

使其在栈顶。若无,则重新创建该Activity实例,置于栈顶。

4). singleInstance:

堆栈(task):与另外其他三种模式不同,会新建一个task,将Acitvity放置于这个新的task中,并保证不再有其他Activity实例进入.

实例创建:第一次创建时,会新建一个task,将其至于新的task中。若实例已存在,在启动时,无需再创建新实例,复用之前已创建的实例。

3.设置Activity的背景为手机桌面的背景:

在setContentView方法之前添加getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WALLPAPER, WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WALLPAPER),

然后在AndroidManifest.xml文件中添加android:theme="@android:style/Theme.Translucent"属性,实现将该Activity设置为透明。

4.查看手机内存空间代码long freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory();

5.关于Android主线程:

android中的主线程是UI线程,它是针对android中的UI组件操作的线程,而android中UI组件操作要求是非线程安全的,

毕竟UI组件的更新操作要求快速响应,如果更新时考虑线程安全,同步锁等待响应之类的,那么UI组件的更新响应就有可能会延迟,

这样话就不符合Android要求尽可能规避的ANR异常。

6.Android4.4系统发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题。

7. 引用相关:

SoftReference:软引用-->当虚拟机内存不足时,将会回收它指向的对象;需要获取对象时,可以调用get方法。

WeakReference:弱引用-->随时可能会被垃圾回收器回收。

softReference多用作来实现cache机制,weakReference一般用来防止内存泄漏,要保证内存被VM回收 .

8.TCP和UDP

由于面向连接的TCP协议在发生数据丢包时,会要求重传,这会

影响视频的实时性。UDP由于其是面向事务的,且简单不可靠的传输协议,

在传输视频数据当中具有快捷,消耗资源小的特点,简单的传输过程中产生的

丢包和乱序是可以在视频接收端处理的。所以一般采用UDP协议作为多媒体通信的传输层协议。

9.内存相关:

1). 一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,

这两个内存的和必须小于16M(16M是怎么来的?算是实验来的吧,每个机型不一样,模拟器不同版本也不一样,可以通过:

Runtime.getMaxMemory() 来查看。),不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。

2). 更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了。

10.获取底部虚拟按键高度(针对没有物理按键的手机):

 

 
  1. /**  
  2. * 获取底部虚拟按键高度(针对没有物理按键的手机)  
  3. * @return  
  4. */ 
  5. private int getNavigationBarHeight() {  
  6. int resourceId = getResources().getIdentifier("navigation_bar_height""dimen""android");  
  7. if (resourceId > 0) {  
  8. return getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);  
  9. }  
  10. return 0;  

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。


注:相关教程知识阅读请移步到Android开发频道。
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