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从炉石传说到阴阳师 卡牌游戏出路何在?

2019-10-20 16:41:59
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供稿:网友

2014年1月3日,北京石景山中国电竞馆迎来了一年一度的ECL年度总决赛,与往年不同,这次一位陌生的面孔悄然登场,它就是《炉石传说》,这也标志着一款卡牌策略游戏正式加入职业电子竞技赛事。

江湖传言,“暴雪出品,必属精品”,《炉石传说:魔兽英雄传》果然不负众望,作为一款依托于魔兽世界观的TCG(TradingCardGame集换式卡牌游戏),一经推出,风靡全球。

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炉石传说

《炉石传说》战斗界面简洁明快,左侧为战斗记录,右侧为卡库,下方为己方,上方为敌方。游戏的目标就是杀死对方的英雄。

何以成功?

回答任何一个问题都应该结合它的时代背景,《炉石传说》如此受欢迎也是与当年的游戏环境息息相关的,但我们不妨先撇开背景因素,先谈谈游戏本身的亮点。

美工

《炉石传说》最让人印象深刻的一点就是它赏心悦目的画面、精细的技能效果和精美的卡牌绘制。当然,这是一款优秀游戏该有的特质,虽然这些看起来似乎是无足轻重的点缀,但从中可以反映出游戏诚意的高低。

对魔兽系列的还原

很多80后将《魔兽世界》奉为青春的回忆,90后们可能没有接触过这款游戏,但对它的鼎鼎大名也应该有所知晓。再去切身体验一把《魔兽世界》可能有些累,但通过卡牌来作一番回忆或感受似乎是一种不错的选择。游戏中,玩家可扮演魔兽系列中9位经典英雄人物之一,分别是法师吉安娜·普罗德摩尔、猎人雷克萨、圣骑士乌瑟尔、战士加尔鲁什、德鲁伊玛法里奥、术士古尔丹、祭司萨尔、牧师安杜因·乌瑞恩、潜行者瓦蕾拉·桑古纳尔,《炉石传说》大量还原了魔兽系列的经典音效与台词,而国服配音堪称良心,达到了非常高的水平。

当然,《炉石传说》这样做不仅是出于情怀,更深层次的原因是游戏选材的严格把控,粗略统计,中国的wow受众达到1亿,对于暴雪而言,牢牢抓住这个已有的IP推出卡牌游戏要比另起炉灶来得简单而易于成功得多。

良好的游戏体验

国内玩家最熟知的三款卡牌游戏当属三国杀 、游戏王和炉石传说,其中尤以三国杀和炉石传说最为知名(游戏王系列电子游戏多发售于掌机平台,很少登陆移动与pc平台),其实三国杀和炉石传说是两种不同类别的游戏,前者是LCG(LivingCardGame成长式卡牌游戏),而后者是TCG(TradingCardGame集换式卡牌游戏),两者最大的区别,简单地说,LCG所开卡包是已知的,TCG所开卡包是未知的。

三国杀于2008年发行线下桌游,2009年由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏,曾经也是风靡大江南北。《三国杀online》主打多人对战,最受欢迎的模式之一是八人军争,然而这样的用户体验其实不好,很多玩家除了自己的出牌阶段外几乎无事可做,只能对队友指指点点,很容易造成互相谩骂。而《炉石传说》是两人对战,玩家只要等待对方完成操作,相比而言,《炉石传说》使得玩家更具参与感。

“万智牌”可能很少有人听过,其实它是集换式卡牌游戏的鼻祖,1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智公司发行,在世界范围内,无论是专业度还是影响力,都首屈一指,被国际组织公认为国际性竞赛项目。

玩过万智牌的玩家不难发现,《炉石传说》与其有诸多相似之处,比如两者都是开卡包、建卡组然后两人对战的游戏模式,而万智牌一套卡组60张,《炉石传说》一套卡组30张。其实这是《炉石传说》对前辈的借鉴,开发者们也表示常玩万智牌。不过就现阶段而言,《炉石传说》自然更为流行,这当中一个重要的因素就是,万智牌对玩家的要求偏高。

如果说《三国杀》使玩家参与感不足的话,万智牌便是使玩家参与感太过了,需要思考的东西太多,而《炉石传说》拿捏得恰到好处,使玩家在游玩中获得了良好的游戏体验。

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万智牌

万智牌战斗截图,密密麻麻的卡组给人一种“这是高手玩的TCG”的感觉

手游与卡牌的兴起

长久以来,移动游戏和PC游戏似乎都是井水不犯河水,但卡牌似乎充当了这两者之间的桥梁,而事实上,《炉石传说》正是先从PC上推出,继而进军移动和平板端的,手游也对其的火爆起到了很大的助力作用。

手游真正在国内兴起要追溯到2013年,当年1月,一款动漫改编的卡牌游戏《我叫MT》横空出世,拉开了卡牌大战的序幕,诸如《百万亚瑟王》的卡牌游戏开始加入战争。到了2014年,《刀塔传奇》将卡牌游戏推向鼎盛时期,据统计,当年有500余款卡牌游戏问世,而《炉石传说》就是其中的一员。一年之后,卡牌游戏的大楼却轰然倒塌,让人大跌眼镜。

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扩散性百万亚瑟王停运公告

《扩散性百万亚瑟王》是盛大2013年重金引进的卡牌游戏,当时红极一时,没想到辉煌并不长久。

卡牌游戏错在哪里呢?

其实以上提到的卡牌游戏,包括最近的网易《倩女幽魂录》、完美世界《HEX》,本身没有问题,归根结底是卡牌这种类别的游戏很容易在玩法上局限,也很容易模仿,造成严重的同质化。

“工作(任务、战斗)——奖励(卡牌)——享受(充值抽卡)”、“卡牌=氪金”似乎是卡牌游戏的通病,即使是《炉石传说》也难逃这一框架,除了推出新的卡牌、开辟一些略显鸡肋的模式外,很难再作出突破的创新,即使卡牌数量再丰富,玩法始终是那些,这种类别的游戏在一开始就限制了游戏自身的进步与发展,一种很普遍的现象是,很多玩家往往只在游戏前期收货良好的游戏体验,一旦摸清了游戏的套路,就纷纷弃坑了。

另外,卡牌游戏的制作门槛不高,厂商看到卡牌游戏有利可图,就纷纷制作一些“换皮游戏”,一时间,游戏业的抄袭之风盛行,千篇一律的游戏界面与操作导致玩家产生抵触与厌倦的心理,颇有些当年雅达利大崩溃的影子。

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卡牌游戏的“套路”

SSR的启发:微创新

卡牌游戏于2015年遭遇滑铁卢之后,市场上就很少再出现新的卡牌游戏了,不过最近,一款名为《阴阳师》卡牌手游却“顶风作案”,并逐步登顶ios赚钱榜单第一名。

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最近大热的阴阳师

SSR是我最近听到频率很高的新词,它是指《阴阳师》中最稀有级别的“式神”,所谓式神,就是指阴阳师所役使的灵体,可以理解为玩家控制的角色。

《阴阳师》在当今卡牌游戏普遍不被看好的情况下获得成功,确实是难能可贵的。能够成为一款成功的卡牌游戏,音乐、画面、配音自然要达到一流水准,这在一开始谈《炉石传说》时已经提及,不再赘述,而我认为,它的杰出在于微创新,而这正是卡牌游戏所欠缺的。

1、有剧情,这在当今快餐化的手游时代是不常见的。

2、观看剧情动画时可以发弹幕,就和去b站看视频一样,在二次元的游戏中植入弹幕显得亲切而有趣,最重要的是,这增加了一些交互式体验。

3、取材于日本传统文化,手游对这个领域探索不多,并且,中国人做日本的游戏本身也是个噱头。

4、与RPG的联合,这是最大的微创新。如果要定义《阴阳师》的类别的话,称它为单纯的卡牌游戏可能不妥,因为它有养成的元素,或许叫它“半即时回合制卡牌RPG”更为合适。《阴阳师》在传统卡牌游戏的基础上,加入RPG元素,体现在战斗系统中有两点,一是时间条,另一个是全队共用的“鬼火”,这增强了战斗的策略性。

卡牌类游戏自身的缺陷限制了其发展,《阴阳师》没有过多执着于卡牌游戏本身,而是将它和另一种类别的游戏结合起来,在保留卡牌游戏特色的同时,也让玩家感受到了RPG游戏的风味,从而打造出一种新型的游戏模式,这对疲软的卡牌游戏市场或许是一个不错的启发。(来源:腾讯游戏 作者:谢菲尔德)


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