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Android图片三级缓存的原理及其实现

2019-10-22 18:27:17
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来源:转载
供稿:网友

为什么要使用三级缓存

  • 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了
  • 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响
  • 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知
  • 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量

什么是三级缓存

  • 网络缓存, 不优先加载, 速度慢,浪费流量
  • 本地缓存, 次优先加载, 速度快
  • 内存缓存, 优先加载, 速度最快

三级缓存原理

  • 首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中
  • 之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片
  • 总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源

具体实现及代码

1. 自定义的图片缓存工具类(MyBitmapUtils)

  • 通过new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供给外部方法进行图片缓存的接口
  • 参数含义:ivPic 用于显示图片的ImageView,url 获取图片的网络地址
 /**  * 自定义的BitmapUtils,实现三级缓存  */ public class MyBitmapUtils {  private NetCacheUtils mNetCacheUtils;  private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;  private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;  public MyBitmapUtils(){   mMemoryCacheUtils=new MemoryCacheUtils();   mLocalCacheUtils=new LocalCacheUtils();   mNetCacheUtils=new NetCacheUtils(mLocalCacheUtils,mMemoryCacheUtils);  }  public void disPlay(ImageView ivPic, String url) {   ivPic.setImageResource(R.mipmap.pic_item_list_default);   Bitmap bitmap;   //内存缓存   bitmap=mMemoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);   if (bitmap!=null){    ivPic.setImageBitmap(bitmap);    System.out.println("从内存获取图片啦.....");    return;   }   //本地缓存   bitmap = mLocalCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);   if(bitmap !=null){    ivPic.setImageBitmap(bitmap);    System.out.println("从本地获取图片啦.....");    //从本地获取图片后,保存至内存中    mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,bitmap);    return;   }   //网络缓存   mNetCacheUtils.getBitmapFromNet(ivPic,url);  } }

2. 网络缓存(NetCacheUtils)

  • 网络缓存中主要用到了AsyncTask来进行异步数据的加载
  • 简单来说,AsyncTask可以看作是一个对handler和线程池的封装,通常,AsyncTask主要用于数据简单时,handler+thread主要用于数据量多且复杂时,当然这也不是必须的,仁者见仁智者见智
  • 同时,为了避免内存溢出的问题,我们可以在获取网络图片后。对其进行图片压缩
 /**  * 三级缓存之网络缓存  */ public class NetCacheUtils {  private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;  private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;  public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils, MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {   mLocalCacheUtils = localCacheUtils;   mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;  }  /**   * 从网络下载图片   * @param ivPic 显示图片的imageview   * @param url 下载图片的网络地址   */  public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {   new BitmapTask().execute(ivPic, url);//启动AsyncTask  }  /**   * AsyncTask就是对handler和线程池的封装   * 第一个泛型:参数类型   * 第二个泛型:更新进度的泛型   * 第三个泛型:onPostExecute的返回结果   */  class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {   private ImageView ivPic;   private String url;   /**    * 后台耗时操作,存在于子线程中    * @param params    * @return    */   @Override   protected Bitmap doInBackground(Object[] params) {    ivPic = (ImageView) params[0];    url = (String) params[1];    return downLoadBitmap(url);   }   /**    * 更新进度,在主线程中    * @param values    */   @Override   protected void onProgressUpdate(Void[] values) {    super.onProgressUpdate(values);   }   /**    * 耗时方法结束后执行该方法,主线程中    * @param result    */   @Override   protected void onPostExecute(Bitmap result) {    if (result != null) {     ivPic.setImageBitmap(result);     System.out.println("从网络缓存图片啦.....");     //从网络获取图片后,保存至本地缓存     mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);     //保存至内存中     mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);    }   }  }  /**   * 网络下载图片   * @param url   * @return   */  private Bitmap downLoadBitmap(String url) {   HttpURLConnection conn = null;   try {    conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();    conn.setConnectTimeout(5000);    conn.setReadTimeout(5000);    conn.setRequestMethod("GET");    int responseCode = conn.getResponseCode();    if (responseCode == 200) {     //图片压缩     BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();     options.inSampleSize=2;//宽高压缩为原来的1/2     options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;     Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);     return bitmap;    }   } catch (IOException e) {    e.printStackTrace();   } finally {    conn.disconnect();   }   return null;  } }

3. 本地缓存(LocalCacheUtils)

  • 在初次通过网络获取图片后,我们可以在本地SD卡中将图片保存起来
  • 可以使用MD5加密图片的网络地址,来作为图片的名称保存 
 /**  * 三级缓存之本地缓存  */ public class LocalCacheUtils {  private static final String CACHE_PATH= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/WerbNews";  /**   * 从本地读取图片   * @param url   */  public Bitmap getBitmapFromLocal(String url){   String fileName = null;//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密   try {    fileName = MD5Encoder.encode(url);    File file=new File(CACHE_PATH,fileName);    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file));    return bitmap;   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }   return null;  }  /**   * 从网络获取图片后,保存至本地缓存   * @param url   * @param bitmap   */  public void setBitmapToLocal(String url,Bitmap bitmap){   try {    String fileName = MD5Encoder.encode(url);//把图片的url当做文件名,并进行MD5加密    File file=new File(CACHE_PATH,fileName);    //通过得到文件的父文件,判断父文件是否存在    File parentFile = file.getParentFile();    if (!parentFile.exists()){     parentFile.mkdirs();    }    //把图片保存至本地    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));   } catch (Exception e) {    e.printStackTrace();   }  } }

4. 内存缓存(MemoryCacheUtils)

这是本文中最重要且需要重点介绍的部分

进行内存缓存,就一定要注意一个问题,那就是内存溢出(OutOfMemory)

为什么会造成内存溢出?

  • Android 虚拟机默认分配给每个App 16M的内存空间,真机会比16M大,但任会出现内存溢出的情况
  • Android 系统在加载图片时是解析每一个像素的信息,再把每一个像素全部保存至内存中
  • 图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
  • > 单色图:每个像素占用1/8个字节,16色图:每个像素占用1/2个字节,256色图:每个像素占用1个字节,24位图:每个像素占用3个字节(常见的rgb构成的图片)
  • 例如一张1920x1080的JPG图片,在Android 系统中是以ARGB格式解析的,即一个像素需占用4个字节,图片的大小=1920x1080x4=7M

实现方法:

  • 通过 HashMap<String,Bitmap>键值对的方式保存图片,key为地址,value为图片对象,但因是强引用对象,很容易造成内存溢出,可以尝试SoftReference软引用对象
  • 通过 HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>SoftReference 为软引用对象(GC垃圾回收会自动回收软引用对象),但在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache
  • 通过 LruCache<String,Bitmap> least recentlly use 最少最近使用算法

会将内存控制在一定的大小内, 超出最大值时会自动回收, 这个最大值开发者自己定

 /**  * 三级缓存之内存缓存  */ public class MemoryCacheUtils {  // private HashMap<String,Bitmap> mMemoryCache=new HashMap<>();//1.因为强引用,容易造成内存溢出,所以考虑使用下面弱引用的方法  // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<>();//2.因为在Android2.3+后,系统会优先考虑回收弱引用对象,官方提出使用LruCache  private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;  public MemoryCacheUtils(){   long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8;//得到手机最大允许内存的1/8,即超过指定内存,则开始回收   //需要传入允许的内存最大值,虚拟机默认内存16M,真机不一定相同   mMemoryCache=new LruCache<String,Bitmap>((int) maxMemory){    //用于计算每个条目的大小    @Override    protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {     int byteCount = value.getByteCount();     return byteCount;    }   };  }  /**   * 从内存中读图片   * @param url   */  public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {   //Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);//1.强引用方法   /*2.弱引用方法   SoftReference<Bitmap> bitmapSoftReference = mMemoryCache.get(url);   if (bitmapSoftReference != null) {    Bitmap bitmap = bitmapSoftReference.get();    return bitmap;   }   */   Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);   return bitmap;  }  /**   * 往内存中写图片   * @param url   * @param bitmap   */  public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {   //mMemoryCache.put(url, bitmap);//1.强引用方法   /*2.弱引用方法   mMemoryCache.put(url, new SoftReference<>(bitmap));   */   mMemoryCache.put(url,bitmap);  } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VEVB武林网。


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