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python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏

2020-02-16 00:48:26
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供稿:网友

本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#抽奖 面向对象版本import tkinterimport timeimport threading class choujiang:  #初始化魔术方法  def __init__(self):    #准备好界面    self.root = tkinter.Tk()    self.root.title('lowB版转盘')    self.root.minsize(300, 300)    # 声明一个是否按下开始的变量    self.isloop = False    self.newloop = False    #调用设置界面的方法    self.setwindow()    self.root.mainloop()     #界面布局方法  def setwindow(self):    #开始停止按钮    self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask)    self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50)     self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='赵', bg='red')    self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50)     self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='钱', bg='white')    self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50)     self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='孙', bg='white')    self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50)     self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='李', bg='white')    self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50)     self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='周', bg='white')    self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50)     self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='吴', bg='white')    self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50)     self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='郑', bg='white')    self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50)     self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='王', bg='white')    self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50)     self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='冯', bg='white')    self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50)     self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='陈', bg='white')    self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50)     self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='褚', bg='white')    self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50)     self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='卫', bg='white')    self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50)     # 将所有选项组成列表    self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12]   def rounds(self):    # 判断是否开始循环    if self.isloop == True:      return     # 初始化计数 变量    i = 0    # 死循环    while True:      if self.newloop == True:        self.newloop = False        return       # 延时操作      time.sleep(0.1)      # 将所有的组件背景变为白色      for x in self.girlfrends:        x['bg'] = 'white'       # 将当前数值对应的组件变色      self.girlfrends[i]['bg'] = 'red'      # 变量+1      i += 1      # 如果i大于最大索引直接归零      if i >= len(self.girlfrends):        i = 0   # 建立一个新线程的函数  def newtask(self):    if self.isloop == False:      # 建立线程      t = threading.Thread(target = self.rounds)      # 开启线程运行      t.start()      # 设置循环开始标志      self.isloop = True    elif self.isloop == True:      self.isloop = False      self.newloop = True  c = choujiang()            
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