关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!
效果图:
首先引入pygame模块
pip install pygame
关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考
1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)
2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色
#pygame游戏库,sys操控python运行的环境import pygame,sys,random#这个模块包含所有pygame所使用的常亮from pygame.locals import *#1,定义颜色变量#0-255 0黑色 255白色redColor = pygame.Color(255,0,0)#背景为黑色blackColor = pygame.Color(0,0,0)#贪吃蛇为白色whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度
4、设置按键,控制蛇的上下左右
5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现
6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)
def main(): #初始化pygame pygame.init() #定义一个变量来控制速度 fpsClock=pygame.time.Clock() #创建pygame显示层,创建一个界面 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #初始化变量 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准) snakePosition = [100,100] #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目标方向额位置 targetPosition = [300,300] #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉 targetflag = 1 #初始化方向 --》往右 direction = 'right' #定义一个方向变量(人为控制 按键) changeDirection = direction
def gameover(): #游戏结束 pygame.quit() sys.exit()
关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)
while True: for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件 if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_d: changeDirection = 'right' if event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key ==K_w: changeDirection = 'up' if event.key ==K_s: changeDirection = 'down' #对应键盘上的esc文件 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
新闻热点
疑难解答