作为python和机器学习的初学者,目睹了AI玩游戏的各种风骚操作,心里也是跃跃欲试。
然后发现微信跳一跳很符合需求,因为它不需要处理连续画面(截屏太慢了)和复杂的操作,很适合拿来练手。于是…这个东西诞生了,目前它一般都可以跳到100多分,发挥好了能上200。
1.需要设备:
Android手机,数据线
ADB环境
Python环境(本例使用3.6.1)
TensorFlow(本例使用1.0.0)
2.大致原理
使用adb模拟点击和截屏,使用两层卷积神经网络作为训练模型,截屏图片作为输入,按压毫秒数直接作为为输出。
3.训练过程
最开始想的用强化学习,然后发现让它自己去玩成功率太!低!了!,加上每次截屏需要大量时间,就放弃了这个方法,于是考虑用自己玩的数据作为样本喂给它,这样就需要知道每次按压的时间。
我是这样做的,找一个手机写个app监听按压屏幕时间,另一个手机玩游戏,然后两个手指同时按两个手机o(╯□╰)o
4.上代码
首先,搭建模型:
第一层卷积:5*5的卷积核,12个featuremap,此时形状为96*96*12
池化层:4*4 max pooling,此时形状为24*24*12
第二层卷积:5*5的卷积核,24个featuremap,此时形状为20*20*24
池化层:4*4 max pooling,此时形状为5*5*24
全连接层:5*5*24连接到32个节点,使用relu激活函数和0.4的dropout率
输出:32个节点连接到1个节点,此节点就代表按压的时间(单位s)
# 输入:100*100的灰度图片,前面的None是batch size,这里都为1 x = tf.placeholder(tf.float32, shape=[None, 100, 100, 1]) # 输出:一个浮点数,就是按压时间,单位s y_ = tf.placeholder(tf.float32, shape=[None, 1]) # 第一层卷积 12个feature map W_conv1 = weight_variable([5, 5, 1, 12], 0.1) b_conv1 = bias_variable([12], 0.1) # 卷积后为96*96*12 h_conv1 = tf.nn.relu(conv2d(x, W_conv1) + b_conv1) h_pool1 = max_pool_4x4(h_conv1) # 池化后为24*24*12 # 第二层卷积 24个feature map W_conv2 = weight_variable([5, 5, 12, 24], 0.1) b_conv2 = bias_variable([24], 0.1) # 卷积后为20*20*24 h_conv2 = tf.nn.relu(conv2d(h_pool1, W_conv2) + b_conv2) h_pool2 = max_pool_4x4(h_conv2) # 池化后为5*5*24 # 全连接层5*5*24 --> 32 W_fc1 = weight_variable([5 * 5 * 24, 32], 0.1) b_fc1 = bias_variable([32], 0.1) h_pool2_flat = tf.reshape(h_pool2, [-1, 5 * 5 * 24]) h_fc1 = tf.nn.relu(tf.matmul(h_pool2_flat, W_fc1) + b_fc1) # drapout,play时为1训练时为0.6 keep_prob = tf.placeholder(tf.float32) h_fc1_drop = tf.nn.dropout(h_fc1, keep_prob) # 学习率 learn_rate = tf.placeholder(tf.float32) # 32 --> 1 W_fc2 = weight_variable([32, 1], 0.1) b_fc2 = bias_variable([1], 0.1) y_fc2 = tf.matmul(h_fc1_drop, W_fc2) + b_fc2 # 因输出直接是时间值,而不是分类概率,所以用平方损失 cross_entropy = tf.reduce_mean(tf.square(y_fc2 - y_)) train_step = tf.train.AdamOptimizer(learn_rate).minimize(cross_entropy)
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